Nouvelle campagne UpFactory.com : la révolution en mode cinéma
Lancement de la campagne de rentrée 2010 UpFactory.com, avec une série de trois courts-métrages.
Glamour, action, clins d’oeil : à suivre absolument sur www.UpFactory.com et les réseaux sociaux.
Cibler les bons terminaux et systèmes d’exploitation (Part 2)
L’étude de Gartner sur les ventes du 2ème trimestre 2010 souligne la nette avancée des Smartphones équipés d’Android.
Sur cette période, l’OS de Google passe devant iOS d’Apple.

Production de contenus pour Smartphones : cibler les bons terminaux et systèmes d’exploitation
Il est vital dans le plan d’exploitation multi-canal de l’oeuvre de privilégier la configuration mobile qui offrira le meilleur ratio coût de développement / audience*Arpu.
Avant même de considérer la stratégie sous l’angle des problématiques de production en elles-même (softwares, langages, ergonomie écrans tactiles, tailles d’écrans…), il s’agit de cibler le top3 des plateformes cibles idéales caractérisées en particulier par leur système d’exploitation. L’approche chiffrée permet alors de distinguer par territoire le ou les Smartphones qui seront les terminaux idéaux pour le consommation du contenu en production.
Résultats du 2ème semestre 2010 :
Croissance 2009 -> 2010 => ventes +50,4% à 63 millions d’unités pour le 2ème trimestre 2010 comparé à celui de 2009, source IDC
En ce qui concerne les OS, la bataille fait rage, Apple est toujours en tête.
Mais selon le cabinet d’études iSuppli, Android devrait passer devant à l’horizon 2012. A cette date, il devrait équiper 75 Millions de Smartphones, contre 62 Millions pour iOS d’Apple.
A consulter aussi, cette étude de AdMob de Mai 2010.
En particulier dans la dernière partie (“User applications survey”) sur les usages applicatifs des smartphones :
Users across all platforms are highly engaged with apps; iPod touch users even more
•Android and iPhone users spend 79-80 min/day using apps, 100 min iPod Touch, 89 min webOS
•Android and iPhone users download ~9 new apps/month, ~12 iPod touch, ~6 webOSTwice as many iPhone users regularly download paid apps as Android and webOS users
•iPod touch users that purchase paid apps spend $11.39 vs. $9.55 webOS, $8.36 Android, $8.18 iPhone
•Android users that purchase paid apps download 5.0/month vs. 4.6 iPod touch, 3.6 iPhone, 2.5 webOS
Jeu video et sommeil : rêve-t-on après avoir joué ?

- Un test grandeur nature sur plusieurs jours.
- Alternance de soirées avec sessions de jeu (BattleField BadCompany2), et d’autres sans.
- Mesures du sommeil (léger, rêveur, profond) avec SleepCycle sur iPhone.

VIDEOGAME & SLEEP – dja9 Test DAY 1 :
- gaming till 3.00 Am,
- then deep sleep, no dreams

VIDEOGAME & SLEEP – dja9 Test DAY 2 :
- no gaming, at bed at 11.PM,
- then regular variation btwn dreams & deep sleep.
- .
- .
VIDEOGAME & SLEEP – dja9 Test DAY 3 :
- gaming till 1.00 Am,
- then deep sleep,
- no dreams till wake up.
=> conclusion after 3 days : Battlefield at night seems to downpower my dreamness to zero (?).
VIDEOGAME & SLEEP : dja9 Test – DAY 4:
- no gaming, artworking till 11.30pmthen little time computing.
- 2 wide peaks of dream at both side (2h each) and small empty deep sleep in the middle (1h).
- Good night ! Feel fresh and defragmented
eCommerce, chiffres France 2009
via Les Echos et FEVAD
eCommerce France :
- 25 Mds € CA en 2009
- +26% en 2009
- x35 en 10 ans
- 4% du commerce de detail
- 64000 sites marchands
- 24,4 millions d’acheteurs
- 7 internautes sur 10
- Panier moyen a 90€
Psycho-typographie
Le studio de création graphique Pentagram propose en 3 questions de définir votre profil typographique.
Un module simple de vidéo interactive qui s’appuie sur une bonne écriture, l’utilisation appropriée de l’image et du son, avec une résolution spécifique pour chaque branche de l’arborescence.
=> Testez vous aussi sur What Type are you ? (Utilisez le password “character”)
Facebook, 350 millions d’utilisateurs Zynga, 200 millions de joueurs
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annonce ce matin
- 350 millions d’utilisateurs à travers le monde.
- 11.75 millions en France dont 4 millions via l’Internet mobile (évaluation du Journal du SmartPhone)
Parmi toutes les applications, celles de Social Gaming sont au top ranking.
, l’éditeur phare de Social Games, concurrent de Playfish,
annonce ainsi :
- 200 millions d’utilisateur actifs par mois sur tous ses jeux,
- dont 1 million d’utilisateurs qui commandent des biens virtuels (“virtual goods“) chaque mois (entre 5$ et 200$ le virtual good…).
16 décembre 2009 : Zynga lève 180 M$ auprès de “Digital Sky Technologies“, société d’investissement russe qui a déjà investi 200 M$ dans Facebook en mai dernier.
UPDATE JUILLET 2010
Google investit entre 100M$ et 200M$ dans Zynga.
Softbank Capital y a aussi investit 150M$ il y a quelques mois.
Zynga projette un CA de 350 M$ pour le 1er semestre 2010 et de 1000 M$ pour 2011.













