Nintendo DS, vers un système de notation vidéo-ludique à l’école
Voilà plusieurs mois que je songe à un système de notation à l’école qui s’appuierait sur une conception héritée du jeu vidéo.
Si on envisage la scolarité comme un jeu d’apprentissage, il semble assez évident qu’on puisse en poser le gamesystem, les facteurs de variabilité du gameplay et le gamedesign.
Et surtout poser un système de rewards qui soit motivant pour l’écolier.
Au Japon, Nintendo prend à bras le corps la “mise en ludicité” de l’apprentissage scolaire. (Merci à Pakal pour l’information). Je suis impatient de voir le système de notation.
NINTENDO DS CLASSROOM
-Système de composition de cours pour le professeur sur PC
- L’ordinateur du prof peut être connecte avec maximum 50 DS en utilisant un adaptateur réseau. Ils sont connectes par WIFI. Donc pas besoin d’Internet ou Intranet.
.
Des titres de matériel pédagogique (logiciel) en projet vont sortir en février 2010 :
- Pour l’école primaire: 30 titres(kanji, carte, décimale et entier, corps humain etc)
- Pour le collège: 20 titres(Kanji, circuit de courant électrique etc)
- Pour le lycée: 10 titre(époque Heian(histoire), espace et vecteur etc)

.
Prêtons attention à ces innovations.
Ne faisons pas un deuxième plan informatique issu d’esprits académiques.
Mettons du fun élaboré dans le système !
PS : j’espère qu’il y aura un projet dans cette veine pour l’appel à projet “Serious Game” lancé par le gouvernement.
__________
“HOME” en sortie mondiale
Le film de Yann Arthus Bertrand, produit par EuropaCorp /Luc Besson sort aujourd’hui simultanément dans le monde entier, à l’occasion de la journée mondiale de l’environnement.
Un film esthétisant, tout en vues aériennes sur les beautés de notre “maison” -planète bleue, et sur les dégâts tragiques de la présence inconsidérée de l’humain.
Cette opération est selon les producteurs non lucratives. Nous on a envie de les croire. Car pour délivrer son message, ce film allie le fond et la forme, le contenu et l’utilisation des contenants. Pour en maximiser l’impact, pas question de respecter les schémas de l’industrie de l’image, et la sensible chronologie des médias. Non, le film sort sur 5 continents sur tous les supports en même temps: cinéma (place à 2 €), télévision (France2 à 20h35), Internet (YouTube, FaceBook…) et DVD (vendu au prix coûtant). Au cinéma, le film est de 120 minutes. 90 minutes sur les autres médias.
Budget de 12 M€, financé à hauteur de 10M€ par PPR. François Henri Pinault de souligner : “si les entreprises comme les nôtres ne s’occupent pas de ça, je ne vois pas comment on va s’en sortir”.
Gageons que ce tour de force aura son effet et qu’il permettra d’attirer les foules du monde entier en une network-catharsis planétaire pour la préservation de notre maison. Welcome Home !
retrouvez HOME sur Facebook (making off, musique, infos…)
GoogleWave, la nouvelle vague ?
Révolution pour Internet avec la vague Google, à l’instar des nouvelles vagues du cinéma des années 70 ?
Après 2 ans de prototypage en mode start-up team de 5 personnes à Sydney, les frères Lars et Jens Rasmussen, précédemment à l’origine de Google Maps, viennent de présenter Google Wave.
Leur idée de départ ? ré-inventer la communication interpersonnelle sur Internet, et agréger au sein d’une même application mail, microblogging, partage d’application, partage de contenus, …
Google Wave sera lancé dans l’année mais s’ouvre déjà à la communauté des développeurs.
Liens utiles
Présentation du projet par Lars Rasmussen, son créateur, sur le site officiel de Google
Vidéo de la présentation faite jeudi dans le cadre de la conférence Google I/O 2009
Interview des créateurs par TechCrunch
Guide complet mis au point par Mashable
Où s’inscrire pour être avisé quand Google Wave sortira
Pour les développeurs, les API de Google Wave
Site pour le protocole Google Wave
_______
Créateurs de mode en vidéo
![]() |
Vidéo-pilote d’une série “Decouverte des jeunes créateurs de mode” pour UpFactory.com.
Objectif des vidéos : faire découvrir les créateurs qui sont à l’origine des modèles en vente sur UpFactory.com. Faire cinéma de l’acte de création qui donne une valeur au produit. Principe de la commande : produire la vidéo à coût infime.
|
Brand storyline

Pour UpFactory.com, création et réalisation de la signature de marque.
“Un chariot de machine à coudre s’active sur un morceau d’étoffe noble. On découvre qu’il s’agit du logo UpFactory .com“ .
Direction de création, Producteur : Olivier Janin
DA, Réalisation, Modélisation, Animation : Baba3000
SoundDesign : Junior Market
Le jeu vidéo devient TV interactive
“Télévison, si tu ne viens pas à l’interactivité, c’est elle qui viendra à toi !”
(Lagardère, le chevalier, pas encore le groupe)
En 2005, lors d’un rencontre à Paris avec les pontes de la “Télévision interactive ” de l’époque, j’avais beaucoup discuté avec le représentant de TF1 / TPS. Lui me soutenait que la mosaîque des chaînes était un fleuron de l’interactivité Télévisée. Je lui argumentai qu’elle n’était qu’une interface de service basique qui ne préfigurait en rien le niveau d’interactivité qu’on pouvait proposer au téléspect’acteur.
Aujourd’hui, alors que la télévision semble encore enferrée dans ses SMS+ et son Audiotel vaches à lait, les acteurs surpuissants du jeu vidéo débarquent sur des formats jusque là chasse gardée.
Et c’est Microsoft qui avance ses pions.
Avec l’idée de relier l’expérience de jeu à une programmation horaire fixe.
J’ai déjà connu un succès en la matière avec Banja.com (2M de joueurs ww), dont la narration interactive était ancrée dans le temps réel avec de nouveaux rendez-vous quotidiens.
L’émission “1 contre 100″ en Primetime virtuel interactif sur Xbox live.
Basée sur le même principe que le classique programme télévisé, “1 vs. 100″ s’appuie sur les mécanismes et le paradigme télévisuel. On ne parle plus de jeu, mais de 1ère saison.
Rendez-vous tous les vendredis soir en Live !
Pendant deux heures, grâce à votre Xbox360 connectée et votre pass XboxLive Gold, vous pouvez gratuitement participer à une dizaine de manches de 1vs.100 qui se jouent en direct, et donc autant d’occasions de devenir «le Candidat», et de remporter de véritables prix.
en voici le trailer
Brand storytelling en 3 dimensions
Déployer une narration de marque doit respecter trois règles :
- être fidéle à l’identité de la marque.
- être intériorisée par les scenaristes et medi’acteurs. La marque doit devenir une nature d’expression vivace et spontanée. Car il ne s’agit pas de manipuler, de marteler. Non, il s’agit de raconter, de se raconter, et de dialoguer avec les internautes qui relatent les expériences qu’ils vivent avec la marque.
- savoir faire cinéma de l’espace qui lui est attribué : internet. En tirant parti de ce qu’il permet une mise en abîme permanente. L’interactivité hypermédia devient élément de l’histoire, de l’expérience.
La brand storytelling demande que les marques et les acteurs du e-commerce s’entourent de nouvelles compétences : scénaristes, producteurs, réalisateurs, medi’acteurs.







