Neotrope à l'E3 2010
Présentation Presse Ubisoft de Innergy

Présentation Presse Ubisoft de Innergy

Retrouvez la vidéo de la conférence de Presse et le communiqué officiel de l'éditeur.

Le salon du jeu vidéo à Los Angeles, du 14 au 18 juin 2010

Le salon du jeu vidéo à Los Angeles, du 14 au 18 juin 2010

Au côté de Ubisoft, Olivier Janin présente "Innergy", le jeu vidéo réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.


Grippe A, serious game vs. cartographies réelles

    En ces temps de pandémie H1N1 médiatique, en attendant de voir s’afficher les masques de protections, 3 applications sont dans l’air(!) du temps.

    greatflu01Tout d’abord,  le jeu de Ranj Serious Game (Rotterdam). Lancé avant l’été, il revient en force !

    J’aime beaucoup son petit côté Defcon. Avec coupures de journaux et intégration de “serious video”, c’est bien amené. En ce qui me concerne, j’ai fait le maximum (en level 3). Et sur 17 millions de cas, “seuls 67000″ n’ont pas survécu.

    Ensuite, et là c’est plus du gaming, c’est la cartographie de l’avancée de l’épidémie en temps réel. Développée avec l’Api de Google map, sa mise à jour ne semble pas si évidente que cela à maintenir à un niveau mondial.

    flutrackerChacun peut reporter les cas dans sa région, et participez à des discussions sur la propagation du H1N1.
    flutracker2

    Enfin, pour les possesseurs d’iPhone, l’appli gratuite HealthMap, Outbreaks near me, développée par le secteur médical américain et le MIT. Elle semble bien référencer les épidémies aux Etats Unis, moins bien en Europe. Pour chaque lieu indiqué sur la carte, l’application propose l’extrait de la news officielle ou de l’article de presse qui ont officialisé les cas marqués. Disponible sur Apple Store.

    healthmaphealthmap2-3

    Voilà, à vos masques… prêts…paniquez !

    Social Media Revolution

      Nintendo DS, vers un système de notation vidéo-ludique à l’école

        Voilà plusieurs mois que je songe à un système de notation à l’école qui s’appuierait sur une conception héritée du jeu vidéo.

        Si on envisage la scolarité comme un jeu d’apprentissage, il semble assez évident qu’on puisse en poser le gamesystem, les facteurs de variabilité du gameplay et le gamedesign.
        Et surtout poser un système de rewards qui soit motivant pour l’écolier.

        Au Japon, Nintendo prend à bras le corps la “mise en ludicité” de l’apprentissage scolaire. (Merci à Pakal pour l’information). Je suis impatient de voir le système de notation.

        NINTENDO DS CLASSROOM

        nintendo ds classroom

        -Système de composition de cours pour le professeur sur PC

        - L’ordinateur du prof peut être connecte avec maximum 50 DS en utilisant un adaptateur réseau. Ils sont connectes par WIFI. Donc pas besoin d’Internet ou Intranet.

        .

        Des titres de matériel pédagogique (logiciel) en projet vont sortir en février 2010 :

        - Pour l’école primaire: 30 titres(kanji, carte, décimale et entier, corps humain etc)
        - Pour le collège: 20 titres(Kanji, circuit de courant électrique etc)
        - Pour le lycée: 10 titre(époque Heian(histoire), espace et vecteur etc)

        nintendo ds classroom

        nintendo ds classroom

        .

        Prêtons attention à ces innovations.
        Ne faisons pas un deuxième plan informatique issu d’esprits académiques.
        Mettons du fun élaboré dans le système !

        PS : j’espère qu’il y aura un projet dans cette veine pour l’appel à projet “Serious Game” lancé par le gouvernement.

        __________

        “HOME” en sortie mondiale

          HOME de Yann Arthus Bertrand

          HOME de Yann Arthus Bertrand

          Le film de Yann Arthus Bertrand, produit par EuropaCorp /Luc Besson sort aujourd’hui simultanément dans le monde entier, à l’occasion de la journée mondiale de l’environnement.
          Un film esthétisant, tout en vues aériennes sur les beautés de notre “maison” -planète bleue, et sur les dégâts tragiques de la présence inconsidérée de l’humain.

          Cette opération est selon les producteurs non lucratives. Nous on a envie de les croire. Car pour délivrer son message, ce film allie le fond et la forme, le contenu et l’utilisation des contenants. Pour en maximiser l’impact, pas question de respecter les schémas de l’industrie de l’image, et la sensible chronologie des médias. Non, le film sort sur 5 continents sur tous les supports en même temps: cinéma (place à 2 €), télévision (France2 à 20h35), Internet (YouTube, FaceBook…) et DVD (vendu au prix coûtant). Au cinéma, le film est de 120 minutes. 90 minutes sur les autres médias.

          Budget de 12 M€, financé à hauteur de 10M€ par PPR. François Henri Pinault de souligner : “si les entreprises comme les nôtres ne s’occupent pas de ça, je ne vois pas comment on va s’en sortir”.

          Gageons que ce tour de force aura son effet et qu’il permettra d’attirer les foules du monde entier en une network-catharsis planétaire pour la préservation de notre maison. Welcome Home !

          retrouvez HOME sur Facebook (making off, musique, infos…)

          GoogleWave, la nouvelle vague ?

            google_waveRévolution pour Internet avec la vague Google, à l’instar des nouvelles vagues du cinéma des années 70 ?

            Après 2 ans de prototypage en mode start-up team de 5 personnes à Sydney, les frères Lars et Jens Rasmussen, précédemment à l’origine de Google Maps,  viennent de présenter Google Wave.

            Leur idée de départ ? ré-inventer la communication interpersonnelle sur Internet, et agréger au sein d’une même application mail, microblogging, partage d’application, partage de contenus, …

            Google Wave sera lancé dans l’année mais s’ouvre déjà à la communauté des développeurs.

            Liens utiles

            Présentation du projet par Lars Rasmussen, son créateur, sur le site officiel de Google

            Vidéo de la présentation faite jeudi dans le cadre de la conférence Google I/O 2009

            Interview des créateurs par TechCrunch

            Guide complet mis au point par Mashable

            Où s’inscrire pour être avisé quand Google Wave sortira

            Pour les développeurs, les API de Google Wave

            Site pour le protocole Google Wave

            _______


            Créateurs de mode en vidéo

              neotrope Vidéo-pilote d’une série “Decouverte des jeunes créateurs de mode” pour UpFactory.com.

              Objectif des vidéos  : faire découvrir  les créateurs qui sont à l’origine des modèles en vente sur UpFactory.com.  Faire cinéma de l’acte de création qui donne une valeur au produit.

              Principe de la commande : produire la vidéo à coût infime.

              • Ecriture et préparation : 2h
              • Tournage : 5h  pour 40′ de rushes
              • Derushage , Montage : 20h

              Réalisation : Olivier Janin

              Assistant tournage et montage : Bastien Ramael

              Assistante editoriale : Julie Debril

              Brand storyline

                neotrope UpFactory, Jingle video

                Pour UpFactory.com, création et réalisation de la signature de marque.

                “Un chariot de machine à coudre s’active sur un morceau d’étoffe noble. On découvre qu’il s’agit du logo UpFactory .com“                                             .

                Direction de création, Producteur : Olivier Janin

                DA, Réalisation, Modélisation, Animation : Baba3000

                SoundDesign : Junior Market

                Le jeu vidéo devient TV interactive

                  “Télévison, si tu ne viens pas à l’interactivité,  c’est elle qui viendra à toi !”

                  (Lagardère, le chevalier, pas encore le groupe)

                  1vs100 XboxLive

                  En 2005, lors d’un rencontre à Paris avec les pontes de la “Télévision interactive ” de l’époque, j’avais beaucoup discuté avec le représentant de TF1 / TPS. Lui me soutenait que la mosaîque des chaînes était un fleuron de l’interactivité Télévisée. Je lui argumentai qu’elle n’était qu’une interface de service basique qui ne préfigurait en rien le niveau d’interactivité qu’on pouvait proposer au téléspect’acteur.

                  Aujourd’hui, alors que la télévision semble encore enferrée dans ses SMS+ et son Audiotel vaches à lait, les acteurs surpuissants du jeu vidéo débarquent sur des formats jusque là chasse gardée.

                  Et c’est Microsoft qui avance ses pions.

                  Avec l’idée de relier l’expérience de jeu à une programmation horaire fixe.
                  J’ai déjà connu un succès en la matière avec Banja.com (2M de joueurs ww), dont la narration interactive était ancrée dans le temps réel avec de nouveaux rendez-vous quotidiens.

                  L’émission “1 contre 100″ en Primetime virtuel interactif sur Xbox live.

                  xboxlive_sBasée sur le même principe que le classique programme télévisé, “1 vs. 100″ s’appuie sur les mécanismes et le paradigme télévisuel. On ne parle plus de jeu, mais de 1ère saison.

                  Rendez-vous tous les vendredis soir en Live !

                  Pendant deux heures, grâce à votre Xbox360 connectée et votre pass XboxLive Gold,  vous pouvez gratuitement participer à une dizaine de manches de 1vs.100 qui se jouent en direct, et donc autant d’occasions de devenir «le Candidat», et de remporter de véritables prix.

                  en voici le trailer