Neotrope à l'E3 2010
Présentation Presse Ubisoft de Innergy

Présentation Presse Ubisoft de Innergy

Retrouvez la vidéo de la conférence de Presse et le communiqué officiel de l'éditeur.

Le salon du jeu vidéo à Los Angeles, du 14 au 18 juin 2010

Le salon du jeu vidéo à Los Angeles, du 14 au 18 juin 2010

Au côté de Ubisoft, Olivier Janin présente "Innergy", le jeu vidéo réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.


Carte interactive de la montée des océans

    oceanmapWASHINGTON, 12 nov 2009 (AFP) – La calotte glaciaire du Groenland fond à un rythme accéléré depuis deux ans, selon des observations satellitaires confirmées indépendamment par un modèle informatique, selon une recherche publiée jeudi dans la revue américaine Science.

    Conséquence évoquée : montée des océans de 6 à 7m.

    voir la carte interactive de montée des océans  (by Alex Tingle, NZ)

    Social Games : EA rachète PlayFish pour 400 M$

      playfish-logoAvec 60 millions d’utilisateurs actifs par mois sur ses Social Games, Playfish, n°2 derrière Zynga, vient d’être racheté par Electronic Arts pour 400 M$, dont 275 M$ en cash.

      Flingue pour hold-up virtuel

        noomeo

        Avec un design tout droit sorti d’un jeu de sci-fi, voici le dernier né du fabricant français Noomeo.
        Ce scanner 3D permet de tout numériser à bout de bras, avec un rendu de qualité industrielle.

        Le prix pour devenir cloneur du virtuel ?  25.000 € en N&B, 40.000 € pour la couleur.

        Les Apaches craignaient que la photo ne leur vole leur âme.
        Avec ce genre de flingue, c’est le braquage d’avatar en réalité augmentée.

        Social Games : STICKYFACTOR + ACHIEVMENTS vs. CHURN RATE

          farmville farm2

          Si vous êtes éditeur de jeu sur Facebook, votre capacité à retenir vos utilisateurs constitue votre Social Game Sticky Factor.

          = nb de joueurs actifs quotidien (DAU) / nb de joueur actif mensuel (MAU)

          C’est la brillante théorie de Eric von Coelln, un consultant américain de  social game. Selon ses projections, avec un Sticky de 15%, on atteint le break point. Au-dessus duquel l’application va pouvoir maintenir une croissance soutenue.

          How to be sticky ? Par la viralité des updates gameplay, en particulier celle de Gifting et d’Achievments.

          Elles permettent de booster le Taux de Croissance Virale    = % de vos utilisateurs qui vont poster ou inviter un ami qui joint effectivement le jeu.

          D’où l’exigence d’identifier au plus tôt dans la conception du jeu quelles sont ces briques de gameplay qui assureront cette croissance à 2 axes.

          Car votre “Taux de Croissance Virale” est vital pour contrecarrer votre Churn. C’est le taux d’attrition, les joueurs qui ne reviennent plus. viral-churn1

          Conclusions de Eric von Coelln, pour conserver un Social Game Sticky Factor > 15%,

          Avec un Churn = 12%, il vous faut Taux de Croissance Viral > 5.9%   (1 joueurs sur 17 ramène un nouveau joueur)
          Avec un Churn = 20%, il vous faut Taux de Croissance Viral > 23.9%   (1 joueurs sur 4,2 ramène un nouveau joueur)

          Les défis?
          Trouver le juste équilibre de monétisation, il est périlleux.
          Et déployer une grosse énergie pour s’adapter on the fly aux évolutions fonctionnelles de Facebook (qui vient de changer son système de Fil de news). Et des autres plateformes.

          Deezer passe au payant

            Faites-vous partie comme moi des 11 millions d’inscrits à Deezer qui viennent ce jeudi de découvrir les coupures pub tous les 5 morceaux ?

            Hé oui, Deezer passe au modèle payant. Et pour créer un avantage à l’offre payante, il a fallu disqualifier la gratuite.

            Deezer Premium, c’est donc, pour 9,99 € / mois, le “Stop Pub” (!) durant les écoutes, le son en meilleur qualité (en 320 kbps plutôt que 128),  le téléchargement d’un logiciel pour écouter vos playlists en local sans connexion, et l’accès à Deezer depuis votre Mobile.

            deezer21

            .              deezer3

            Interviewé par La Tribune, Jonathan Benassaya, dirigeant de Deezer, espère un taux de transformation de 2% de ses inscrits, soit un revenu estimé de 2,2 M €. En comparaison, le modèle gratuit financé par la publicité va générer 6 M€ de CA en 2009. Modèle qui ne permet pas l’équilibre.

            Concurrent : (hors offres opérateurs Quadruple Play)

            spotify

            • 6 Millions de membres (Scandinavie, Espagne, UK, France depuis février, USA bientôt)
            • 10% d’abonnés en Premium à 9,99 € / mois

            Marché de la musique France (Source : SNEP, via La Tribune) :

            • CA tous supports confondus
            • 2004 : 415 M€
            • 2009 : 229 M€
            • CA Musique Numérique : 55,3 M€ (sur les  9 premiers mois de 2009)
            • Téléchargement sur Internet : 27 M€
            • Téléchargement sur Mobile : 14,5 M€
            • Revenus des abonnements :  7 M€
            • Revenus du streaming : 6,8 M€

            Restrospective sur l’esthétique du jeu vidéo

              Joli travail de compilation.  via Jeremy Dumont, psst
              A conserver en mémoire, merci Pierrick Thebault, Phd Interaction Design.

              Flashmob, par Vitalic

                Sortie du nouvel album de Vitalic, alias Pascal Arbez Nicolas.

                Du bel ouvrage !

                particuliètement le titre “Poison Lips”, de bon aloi en ces temps grippaux sans effusions labiales.

                Monopoly City Streets, un plateau grand comme Google Map

                  monopoly-city-streetsHier Google et Hasbro ont lancé la version online du célèbre jeu.
                  Fini le plateau carré et toutes ses variantes nationales ou régionales. Sur Monopoly City Streets, le terrain de jeu est mondial et s’appuie sur l’application Google Map.

                  Vous disposez en début de partie de 3.000.000 $ pour acheter les rues de vos rêves.

                  Les places sont chères, en une journée, quasi toutes les capitales et les grandes villes ont été investies. Google aurait annoncé 1,7 millions de joueurs en 24 h ! Côté pile de ce succès instantané, la surcharge permanente des serveurs.

                  Avec beaucoup de patience, je suis parvenu à acheter une première rue, à y construire des maisons et à empocher mon premier loyer quotidien. Une petite carte “Chance”  – “Bulldozer” – me permet d’aller déboulonner mes voisins. Je choisis plutôt la diplomatie, et demande à faire ami-ami avec les magnats les plus actifs de ma région. Si vous voulez me trouver sur Monopole City Streets, mon pseudo est HumbleMagnat.monpoly-city-streets-4

                  Relativement bien fait, le jeu est jouable jusqu’au 31 janvier 2010. La compétition est mondiale, mais pour que le spectacle soit réussi, il va falloir que Google ajoute des serveurs. Là ca n’avance pas…

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