Présentation Presse Ubisoft de “Innergy”

    Communiqué de Presse UBISOFT

    Los Angeles, USA – June 14, 2010 – Today Ubisoft announced the development of Innergy, a unique wellness game that will be available to players for PC and Mac in early 2011. Innergy is a new generation of video game, designed as a daily solution to transform bad stress into positive creative energy and allow the player to enjoy life more fully.

    The game ships with the Innergy Sensor, a cutting-edge biofeedback tool that measures heart rate variability, blood flow and pulse, developed in collaboration with leading biofeedback specialists Mind Media B.V. The Innergy Sensor can be plugged into any computer to play.

    The game guides players in identifying personal stressors and offers breathing exercises adapted to their needs. Breathing exercises will allow players to reach cardiac coherence, a documented state in medical research that counters the negative impact of stress on the body and mind. An illustrated diary helps players to track their progress.

    Ubisoft called upon a group of select partners to create Innergy. The design of the Innergy Sensor is the work of Patrick Jouin, a former collaborator of Phillipe Starck, whose creations have been exhibited at MoMA and the Centre Pompidou , among others. Innergy’s graphic design was created by pop artist Rolito, who previously contributed his talents to Sony Computer Entertainment’s Patapon.

    “It has been an exceptional experience creating this game in collaboration with such leading talents,” said Sebastien Kochman, creative director at Ubisoft. “Our creative and technical teams are working together to build a game that is unlike any other product on the market: entertainment that offers real benefits that players can feel everyday in their body and mind.”

    About Ubisoft:

    Ubisoft is a leading producer, publisher and distributor of interactive entertainment products worldwide and has grown considerably through a strong and diversified line-up of products and partnerships. Ubisoft has offices in 26 countries and has sales in more than 55 countries around the globe. It is committed to delivering high-quality, cutting-edge video game titles to consumers. For the 2009-10 fiscal year Ubisoft generated sales of € 871 million. To learn more, please visit: www.ubisoftgroup.com.

    Le salon du jeu vidéo à Los Angeles, du 14 au 18 juin 2010

      Au côté de l’éditeur, Olivier Janin présente “Innergy”,  le jeu vidéo réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.

      ici la vidéo de la conférence de presse.

      Métaphores neurocomportementales

        Ces 10 premières secondes de “Mon oncle d’Amérique” est la parfaite référence du thème traité actuellement dans le casual game en prototypage. 

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        L’éminent Henri Laborit clôt ce film d’Alain Resnais (prix spécial du jury de Cannes en 1980, avec Gerard Depardieu, Nicole Garcia, Pierre Arditi…) par les propos suivants :

        Tant qu’on n’aura pas diffusé très largement à travers les hommes de cette planète la façon dont fonctionne leur cerveau, la façon dont ils l’utilisent, tant qu’on ne leur aura pas dit que, jusqu’ici, ça a toujours été pour dominer l’autre, il y a peu de chances qu’il y ait quelque chose qui change.

        Henri Laborit, chirurgien biologiste

        tournage prototype DS

          neotrope Après avoir scripté les répliques du spécialiste, un pédo-psychiatre neuroscientifique de renom, 2 demi-journées de tournage sur fond vert pour les incrustations vidéo dans le prototype du jeu destiné à la Nintendo DS.

           

          Producteur : O.Janin
          Réalisateur : S.Kochman
          Cadreur : D.Descatoires
          Eclairagiste : M.Delobeau
          Ingénieur du son : Julien
          Décor, maquillage : E.Leroy
          Photographe plateau : B.Ramael

          Scenario pour Tom Clancy’s Hawx

            neotrope C’est avec grand plaisir que je contribue à vous annoncer la sortie prévue du jeu Tom Clancy’s HAWx à l’automne prochain, sur PS3, Xbox360, PC et Wii.

            Edité par Ubisoft, et développé par le studio de Bucarest, j’ai eu la chance, fin 2006, de collaborer à l’écriture du scénario et du séquencier de ce jeu de combat aérien. J’ai pris un vrai plaisir à écrire une trame crédible à partir d’un brief pas évident : l’attaque massive des Etats-Unis d’Amérique.

            J’ai ravivé ma passion de gamin pour les avions de chasse, passé des heures à rejouer aux jeux références et à visionner films et séries. Les échanges bouillonnants avec Elie Benamou, le directeur de création à Bucarest, doublés d’une culture géostratégique bien renseignée (si je suis pas fiché par ‘echelon’ , j’ai du bol)  m’ont permis d’aboutir à un résultat très excitant sur le papier :

            • l’attaque des USA par une Private Military Firm, qui se retourne contre son client américain (ou quand l’ultra-libéralisme se retourne contre lui-même…).

            Ce conflit se double d’une forte ambition dans l’articulation narration – gameplay : le joueur, après avoir en début de scénarion pu piloter les machines de combat les plus perfectionnées qui soient,  doit se résoudre à revenir à un pilotage beaucoup plus analogique lorsqu’il revient aux sources du pilotage pour terrasser le monstre de guerre technologique.

            Je ne peux pas vous en dire  trop, mais voici un avant-goût sur votre écran !