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Facebook, 350 millions d’utilisateurs Zynga, 200 millions de joueurs
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annonce ce matin
- 350 millions d’utilisateurs à travers le monde.
- 11.75 millions en France dont 4 millions via l’Internet mobile (évaluation du Journal du SmartPhone)
Parmi toutes les applications, celles de Social Gaming sont au top ranking.
, l’éditeur phare de Social Games, concurrent de Playfish,
annonce ainsi :
- 200 millions d’utilisateur actifs par mois sur tous ses jeux,
- dont 1 million d’utilisateurs qui commandent des biens virtuels (“virtual goods“) chaque mois (entre 5$ et 200$ le virtual good…).
16 décembre 2009 : Zynga lève 180 M$ auprès de “Digital Sky Technologies“, société d’investissement russe qui a déjà investi 200 M$ dans Facebook en mai dernier.
UPDATE JUILLET 2010
Google investit entre 100M$ et 200M$ dans Zynga.
Softbank Capital y a aussi investit 150M$ il y a quelques mois.
Zynga projette un CA de 350 M$ pour le 1er semestre 2010 et de 1000 M$ pour 2011.
Facebook Top Applications
Le site AllFacebook.com propose un ranking quotidien des applications Facebook.
Vertigineux et essentiel pour les approches Social Media.
Social Media : top buzzed brands
Le site américain TweetedBrands propose chaque jour un classement des marques les plus citées sur Twitter aux USA.

A rapprocher des résultats du premier Brand Buzz Barometer (téléchargeable ici) de OTO Research et DIGIMIND.
Les 100 marques qui ont la plus forte présence sur les medias online français. (de juin à octobre 2009)

Social Games : EA rachète PlayFish pour 400 M$
Social Games : STICKYFACTOR + ACHIEVMENTS vs. CHURN RATE

Si vous êtes éditeur de jeu sur Facebook, votre capacité à retenir vos utilisateurs constitue votre Social Game Sticky Factor.
= nb de joueurs actifs quotidien (DAU) / nb de joueur actif mensuel (MAU)
C’est la brillante théorie de Eric von Coelln, un consultant américain de social game. Selon ses projections, avec un Sticky de 15%, on atteint le break point. Au-dessus duquel l’application va pouvoir maintenir une croissance soutenue.
How to be sticky ? Par la viralité des updates gameplay, en particulier celle de Gifting et d’Achievments.
Elles permettent de booster le Taux de Croissance Virale = % de vos utilisateurs qui vont poster ou inviter un ami qui joint effectivement le jeu.
D’où l’exigence d’identifier au plus tôt dans la conception du jeu quelles sont ces briques de gameplay qui assureront cette croissance à 2 axes.
Car votre “Taux de Croissance Virale” est vital pour contrecarrer votre Churn. C’est le taux d’attrition, les joueurs qui ne reviennent plus. 
Conclusions de Eric von Coelln, pour conserver un Social Game Sticky Factor > 15%,
Avec un Churn = 12%, il vous faut Taux de Croissance Viral > 5.9% (1 joueurs sur 17 ramène un nouveau joueur)
Avec un Churn = 20%, il vous faut Taux de Croissance Viral > 23.9% (1 joueurs sur 4,2 ramène un nouveau joueur)
Les défis?
Trouver le juste équilibre de monétisation, il est périlleux.
Et déployer une grosse énergie pour s’adapter on the fly aux évolutions fonctionnelles de Facebook (qui vient de changer son système de Fil de news). Et des autres plateformes.







