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	<title>neotrope ::: by Olivier Janin ::: &#187; Jeu Vidéo</title>
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	<description>p r o d u c t i o n s  . : .  h y p e r m é d i a s</description>
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		<title>Social Games : STICKYFACTOR + ACHIEVMENTS vs. CHURN RATE</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 02:35:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing stratégique]]></category>
		<category><![CDATA[_rhétoriques hypermédia]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>

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		<description><![CDATA[Si vous êtes éditeur de jeu sur Facebook, votre capacité à retenir vos utilisateurs constitue votre Social Game Sticky Factor. = nb de joueurs actifs quotidien (DAU) / nb de joueur actif mensuel (MAU) C&#8217;est la brillante théorie de Eric von Coelln, un consultant américain de  social game. Selon ses projections, avec un Sticky de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-527" title="farmville" src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/farmville.jpg" alt="farmville" width="250" height="179" /> <img class="size-full wp-image-533 alignnone" title="farm2" src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/farm2.jpg" alt="farm2" width="235" height="187" /></p>
<p style="text-align: left;">Si vous êtes <strong>éditeur de jeu sur Facebook</strong>, votre capacité à retenir vos utilisateurs constitue votre Social Game<strong> Sticky Factor.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong></strong>= nb de joueurs actifs quotidien (<strong>DAU</strong>) / nb de joueur actif mensuel (<strong>MAU</strong>)</p>
<p style="text-align: left;">
<p>C&#8217;est la <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/11/04/how-big-social-games-maintain-their-sticky-factors/">brillante théorie de Eric von Coelln</a>, un consultant américain de  social game. Selon ses projections, <strong>avec un Sticky de 15%, on atteint le break point</strong>. Au-dessus duquel l&#8217;application va pouvoir maintenir une croissance soutenue.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">How to be sticky ?</span><strong> </strong>Par <strong>la viralité des updates gameplay</strong>, en particulier celle de <strong>Gifting</strong> et d&#8217;<strong>Achievments</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Elles permettent de booster le <strong>Taux de Croissance Virale    = </strong>% de vos utilisateurs qui vont poster ou inviter un ami qui joint effectivement le jeu.</p>
<p style="text-align: left;">D&#8217;où l&#8217;exigence d&#8217;<strong>identifier au plus tôt dans la conception</strong> du jeu quelles sont ces <strong>briques de gameplay </strong>qui assureront cette croissance à 2 axes.</p>
<p>Car votre &#8220;Taux de Croissance Virale&#8221; est vital pour contrecarrer votre <strong>Churn</strong>. C&#8217;est le taux d&#8217;attrition, les joueurs qui ne reviennent plus. <img class="alignright size-full wp-image-526" title="viral-churn1" src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/viral-churn1.png" alt="viral-churn1" width="257" height="180" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Conclusions</span> de <a href="http://www.voncoelln.com/eric/" target="_blank">Eric von Coelln</a>, <strong>pour conserver un Social Game Sticky Factor  &gt; 15%</strong><span style="text-decoration: underline;">, </span></p>
<p>Avec un <strong>Churn = 12%</strong>,  il vous faut Taux de Croissance Viral &gt; 5.9%   (<strong>1 joueurs sur 17 ramène un nouveau joueur</strong>)<br />
Avec un<strong> Churn = 20%</strong>,  il vous faut Taux de Croissance Viral &gt; 23.9%   (<strong>1 joueurs sur 4,2 ramène un nouveau joueur</strong>)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Les défis</span>?<br />
Trouver le juste équilibre de monétisation, il est périlleux.<br />
Et déployer une grosse énergie pour s&#8217;adapter <em>on the fly </em>aux évolutions fonctionnelles de Facebook (qui vient de changer son système de Fil de news). Et des autres plateformes.</p>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=525" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Restrospective sur l&#8217;esthétique du jeu vidéo</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/10/restrospective-sur-lesthetique-du-jeu-video/</link>
		<comments>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/10/restrospective-sur-lesthetique-du-jeu-video/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 04:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[_rhétoriques hypermédia]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Joli travail de compilation.  via Jeremy Dumont, psst A conserver en mémoire, merci Pierrick Thebault, Phd Interaction Design.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Joli travail de compilation. <em> via Jeremy Dumont, <a href="http://levidepoches.blogs.com/psst/" target="_blank">psst</a></em><br />
A conserver en mémoire, merci Pierrick Thebault, Phd Interaction Design.</p>
<div id="__ss_2705972" style="width: 425px; text-align: center;"><object width="524" height="438" data="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=pthebaultesthetiquejvnew-091212134853-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=lesthtique-du-jeu-vido-de-labstraction-gomtrique-au-triomphe-du-photoralisme" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=pthebaultesthetiquejvnew-091212134853-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=lesthtique-du-jeu-vido-de-labstraction-gomtrique-au-triomphe-du-photoralisme" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=704" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Monopoly City Streets, un plateau grand comme Google Map</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/09/monopoly-city-streets-un-plateau-grand-comme-google-map/</link>
		<comments>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/09/monopoly-city-streets-un-plateau-grand-comme-google-map/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 23:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[_rhétoriques hypermédia]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier Google et Hasbro ont lancé la version online du célèbre jeu. Fini le plateau carré et toutes ses variantes nationales ou régionales. Sur Monopoly City Streets, le terrain de jeu est mondial et s&#8217;appuie sur l&#8217;application Google Map. Vous disposez en début de partie de 3.000.000 $ pour acheter les rues de vos rêves. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p><a title="Monopoly City Streets" href="http://www.monopolycitystreets.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-441 alignleft" title="monopoly-city-streets" src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/09/monopoly-city-streets.jpg" alt="monopoly-city-streets" width="255" height="180" /></a>Hier<strong> Google </strong>et <strong>Hasbro </strong>ont lancé la version online du célèbre jeu.<br />
Fini le plateau carré et toutes ses variantes nationales ou régionales. Sur <a title="Monopoly City Streets" href="http://www.monopolycitystreets.com/" target="_blank">Monopoly City Streets</a>, le terrain de jeu est mondial et s&#8217;appuie sur l&#8217;application <strong>Google Map.</strong></p>
<p>Vous disposez en début de partie de 3.000.000 $ pour acheter les rues de vos rêves.</p>
<p>Les places sont chères, en une journée, quasi toutes les capitales et les grandes villes ont été investies. <strong>Google aurait annoncé 1,7 millions de joueurs en 24 h</strong> ! Côté pile de ce succès instantané, la surcharge permanente des serveurs.</p>
<p>Avec beaucoup de patience, je suis parvenu à acheter une première rue, à y construire des maisons et à empocher mon premier <strong>loyer quotidien</strong>. Une petite carte &#8220;Chance&#8221;  &#8211; &#8220;Bulldozer&#8221; &#8211; me permet d&#8217;aller déboulonner mes voisins. Je choisis plutôt la <strong>diplomatie</strong>, et demande à faire ami-ami avec les magnats les plus actifs de ma région. Si vous voulez me trouver sur Monopole City Streets, mon pseudo est <strong>HumbleMagnat</strong>.<img class="size-full wp-image-448 alignright" title="monpoly-city-streets-4" src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/09/monpoly-city-streets-4.jpg" alt="monpoly-city-streets-4" width="358" height="200" /></p>
<p>Relativement bien fait, le jeu est<strong> jouable jusqu&#8217;au 31 janvier 2010</strong>. La <strong>compétition est mondiale</strong>, mais pour que le spectacle soit réussi, il va falloir que Google ajoute des serveurs. Là ca n&#8217;avance pas&#8230;</p>
<p><span style="color: #ffffff;">hsykdta26v</span></p>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=440" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Métaphores neurocomportementales</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2008/12/metaphores-neuro-comportementales/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 19:37:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecriture de scénario]]></category>
		<category><![CDATA[Production design]]></category>
		<category><![CDATA[Réalisation]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ces 10 premières secondes de &#8220;Mon oncle d&#8217;Amérique&#8221; est la parfaite référence du thème traité actuellement dans le casual game en prototypage.  L&#8217;éminent Henri Laborit clôt ce film d&#8217;Alain Resnais (prix spécial du jury de Cannes en 1980, avec Gerard Depardieu, Nicole Garcia, Pierre Arditi&#8230;) par les propos suivants : Tant qu’on n’aura pas diffusé très [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Ces 10 premières secondes de &#8220;Mon oncle d&#8217;Amérique&#8221; est la parfaite référence du thème traité actuellement dans le casual game en prototypage. </p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="372" height="400">
      <param name="movie" value="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/mononcle.swf" />
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      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/mononcle.swf" width="372" height="400">
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      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>L&#8217;éminent Henri Laborit clôt ce film d&#8217;Alain Resnais (prix spécial du jury de Cannes en 1980, avec Gerard Depardieu, Nicole Garcia, Pierre Arditi&#8230;) par les propos suivants :</p>
<blockquote><p><em>Tant qu’on n’aura pas diffusé très largement à travers les hommes de cette planète la façon dont fonctionne leur cerveau, la façon dont ils l’utilisent, tant qu’on ne leur aura pas dit que, jusqu’ici, ça a toujours été pour dominer l’autre, il y a peu de chances qu’il y ait quelque chose qui change.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Henri_Laborit" target="_blank">Henri Laborit,</a> chirurgien biologiste</em></p>
</blockquote>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=187" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Xmas vintage narrative</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 15:20:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conception Rédaction]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing créatif]]></category>
		<category><![CDATA[cHmAn]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Le père Noël est ivre. Sa fille a été enlevée par le pervers Wakiwak. Heureusement vous ! Winiped ! elfe dévoué, sanguinaire et borderlove, avez le pouvoir de libérer la donzelle.   Une des premières perles du team cHmAn. Décembre 1998, suite à un délire d&#8217;usage, créa+dev+real 5J/5n/7h. Bon courage pour arriver à la fin&#8230;Celui ou celle d&#8217;entre vous qui parvient à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p><a href="Aucun(e)"></a><a href="http://www.neotrope.fr/blog/2008/12/xmas-vintage-narrative/" target="_self"><img class="alignleft alignnone size-full wp-image-164" style="float: left;" title="winiped" src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/winiped1.jpg" alt="Winiped the Xmas Dwarf" width="309" height="183" /></a>Le père Noël est ivre. Sa fille a été enlevée par le pervers Wakiwak. Heureusement vous ! Winiped ! elfe dévoué, sanguinaire et borderlove, avez le pouvoir de libérer la donzelle.  <br />
Une des premières perles du team cHmAn. Décembre 1998, suite à un délire d&#8217;usage, créa+dev+real 5J/5n/7h.</p>
<p>Bon courage pour arriver à la fin&#8230;Celui ou celle d&#8217;entre vous qui parvient à me donner le nom de la fille du père Noël gagne un morceau de Wakiwak ! ;)</p>
<p><strong><a href="Aucun(e)"></a></strong></p>
<blockquote><p><strong>DA &amp; Anim </strong>: Scien <small>aka S.Jacob</small>, Mok <small>aka F.Boulanger</small>, Chick <small>aka T.Derbomez</small><br />
<strong>Réalisation interactive</strong> : Sebastien Kochman, Stefan Logier<br />
<strong>Musique : </strong>Malou<br />
<strong>CR : </strong>Olivier Janin</p></blockquote>
<p>Enjoy before Xmas!</p>
<p style="text-align: right;"><small><strong><em>:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pour jouer, clique ci-dessous sur &#8220;Read more&#8221;</em></strong></small></p>
<p><span id="more-160"></span></p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_1" width="540" height="400">
      <param name="movie" value="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/winiped.swf" />
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      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/winiped.swf" width="540" height="400">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>PS : L&#8217;amélioration des processeurs, selon la loi de <small>Roger?</small> Moore, fait que 10 ans plus tard, c&#8217;est quasi impossible d&#8217;éviter les obstacles tellement l&#8217;animation s&#8217;est accélérée.</p>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=160" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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