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	<title>neotrope ::: by Olivier Janin ::: &#187; BioFeedback</title>
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	<description>p r o d u c t i o n s  . : .  h y p e r m é d i a s</description>
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		<title>E3, salon du jeu vidéo, Los Angeles _ Biofeedback project</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2010/06/neotrope-los-angeles-e3l3-2010/</link>
		<comments>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2010/06/neotrope-los-angeles-e3l3-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 09:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Direction de création]]></category>
		<category><![CDATA[Ecriture de scénario]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing créatif]]></category>
		<category><![CDATA[Production design]]></category>
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		<category><![CDATA[Storyboarding fonctionnel]]></category>
		<category><![CDATA[BioFeedback]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Fin juin 2010 à Los Angeles,  aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin&#8217;s brotherhood, From Dust &#8230; Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d&#8217;un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s&#8217;entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés. Projet d&#8217;innovation, le capteur-contrôleur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Fin juin 2010 à Los Angeles,  aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin&#8217;s brotherhood, From Dust &#8230; Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d&#8217;un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s&#8217;entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés.</p>
<p>Projet d&#8217;innovation, le capteur-contrôleur est la clé de l&#8217;expérience. Bio-technologiquement, Innergy est basé sur des principes physiologiques liés au contrôle naturel des variations du coeur  par la respiration.</p>
<p>Le traitement est celui  d&#8217;un casual game poétique : &#8221;Monitoring&#8221; interactif  aux habillages récréatifs, expérience narrative personnelle, Innergy vise un divertissement personnel utile. Avec, pour les joueurs, l&#8217;obtention d&#8217;un bénéfice au quotidien : l&#8217;amélioration de leur capacité à mieux gérer le stress.</p>
<p>La joueuse génére, découvre, relit, publie, edite, la narration de sa propre expérience . La structure narrative d&#8217;Innergy, le fil,  c&#8217;est la narration qui retrace la quête intérieure personnelle du joueur.<br />
Quête personnelle au coeur du système de jeu : évaluation, résultats, programmes, activités, progrès, récompenses, badges.<br />
Et quête personnelle dans la représentation qu&#8217;il se donne de lui même et de son rapport au stress. Il dessine son avatar dans l&#8217;environnement virtuel  miroir de son quotidien.</p>
<p>Cette narration se fait suivant 3 unités de temps : passé, présent, futur.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/F45376654C6C7355?hl=fr_FR&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/p/F45376654C6C7355?hl=fr_FR&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">Olivier Janin présente &#8220;Innergy&#8221;,  le jeu vidéo Ubisoft réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.</p>
<p><a title="Innergy Press Conference E3 2010" href="http://www.neotrope.fr/blog/fr/2010/06/conference-de-presse-mardi-15-juin-2-00-am-pour-la-france/" target="_self"></a></p>
<p style="text-align: center;">¸.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·.¸</p>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=778" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Bracelet de Biofeedback</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/11/bracelet-de-biofeedback/</link>
		<comments>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/11/bracelet-de-biofeedback/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[_rhétoriques hypermédia]]></category>
		<category><![CDATA[BioFeedback]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuel]]></category>

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		<description><![CDATA[. Le Rationalizer, par Philips, conçu pour les traders de ABN-AMRO. Visualisez votre stress pour éviter de prendre des décisions sous son emprise. A votre poignet, des leds de couleur vous donne votre niveau. .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p><img class="size-full wp-image-621 alignright" title="biofeedbackbracelet2" src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/11/biofeedbackbracelet2.jpg" alt="biofeedbackbracelet2" width="250" height="202" /></p>
<p>.<br />
Le<strong> Rationalizer</strong>, par <strong>Philips</strong>, conçu pour les traders de ABN-AMRO.<br />
Visualisez votre stress pour éviter de prendre des décisions sous son emprise. A votre poignet, des leds de couleur vous donne votre niveau.</p>
<p>.</p>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=618" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Web 4.0 = neuro-émotionnel</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/02/web-40-le-web-neuro-emotionnel/</link>
		<comments>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/02/web-40-le-web-neuro-emotionnel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 22:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Direction de création]]></category>
		<category><![CDATA[BioFeedback]]></category>

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		<description><![CDATA[Ma vision est que le Web 4.0 sera neuro-émotionnel. Il offrira de mettre en phase les impulsions cérébrales de l&#8217;internaute et les contenus qui lui seront délivrés. L&#8217;échange homme-réseau va mettre en cohérence l&#8217;expérience virtuelle de l&#8217;individu et ses émotions. Elles deviendront à la fois controller et feedback des applications. Le relationnel et le social [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<div class="walltext">Ma vision est que le Web 4.0 sera neuro-émotionnel. Il offrira de mettre en phase les impulsions cérébrales de l&#8217;internaute et les contenus qui lui seront délivrés.</div>
<div class="walltext">L&#8217;échange homme-réseau va mettre en cohérence l&#8217;expérience virtuelle de l&#8217;individu et ses émotions.<br />
Elles deviendront à la fois controller et feedback des applications.<br />
Le relationnel et le social compteront donc en plus de la communication verbale et non-verbale, un échange et des indicateurs neuro-émotionnels.</div>
<p>A ce sujet, lire le billet  &#8220;<a href="http://www.neotrope.fr/blog/2008/12/metaphores-neuro-comportementales/">Métaphore neurocomportementales&#8221;</a>.  <a onmousedown="return wait_for_load(this, event, function() { UntrustedLink.bootstrap($(this), &quot;cf12e99c74707b74861fa3ea9d9a8835&quot;, event) });" rel="nofollow" href="http://www.neotrope.fr/blog/2008/12/metaphores-neuro-comportementales/" target="_blank"></a></p>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=197" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>tournage prototype DS</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2008/11/tournage-prototype-ds/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 20:36:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecriture de scénario]]></category>
		<category><![CDATA[Production executive]]></category>
		<category><![CDATA[Réalisation]]></category>
		<category><![CDATA[BioFeedback]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir scripté les répliques du spécialiste, un pédo-psychiatre neuroscientifique de renom, 2 demi-journées de tournage sur fond vert pour les incrustations vidéo dans le prototype du jeu destiné à la Nintendo DS. Producteur : O.Janin Réalisateur : S.Kochman Cadreur : D.Descatoires Eclairagiste : M.Delobeau Ingénieur du son : Julien Décor, maquillage : E.Leroy Photographe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<table border="0" width="525">
<tbody>
<tr>
<td width="25" valign="top"><img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/09/realiseparneotrope3.jpg" alt="neotrope" /></td>
<td width="500">Après avoir scripté les répliques du spécialiste, un pédo-psychiatre neuroscientifique de renom, 2 demi-journées de tournage sur fond vert pour les incrustations vidéo dans le prototype du jeu destiné à la Nintendo DS.</p>
<p><a href="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/tournageozen-300x213.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-171" title="tournageozen" src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/tournageozen-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p><a href="Aucun(e)"></a></p>
<blockquote><p>Producteur : O.Janin<br />
Réalisateur : S.Kochman<br />
Cadreur : D.Descatoires<br />
Eclairagiste : M.Delobeau<br />
Ingénieur du son : Julien<br />
Décor, maquillage : E.Leroy<br />
Photographe plateau : B.Ramael</p></blockquote>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=169" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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