E3, salon du jeu vidéo, Los Angeles _ Biofeedback project

    Fin juin 2010 à Los Angeles,  aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin’s brotherhood, From Dust … Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d’un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s’entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés.

    Projet d’innovation, le capteur-contrôleur est la clé de l’expérience. Bio-technologiquement, Innergy est basé sur des principes physiologiques liés au contrôle naturel des variations du coeur  par la respiration.

    Le traitement est celui  d’un casual game poétique : ”Monitoring” interactif  aux habillages récréatifs, expérience narrative personnelle, Innergy vise un divertissement personnel utile. Avec, pour les joueurs, l’obtention d’un bénéfice au quotidien : l’amélioration de leur capacité à mieux gérer le stress.

    La joueuse génére, découvre, relit, publie, edite, la narration de sa propre expérience . La structure narrative d’Innergy, le fil,  c’est la narration qui retrace la quête intérieure personnelle du joueur.
    Quête personnelle au coeur du système de jeu : évaluation, résultats, programmes, activités, progrès, récompenses, badges.
    Et quête personnelle dans la représentation qu’il se donne de lui même et de son rapport au stress. Il dessine son avatar dans l’environnement virtuel  miroir de son quotidien.

    Cette narration se fait suivant 3 unités de temps : passé, présent, futur.

    Olivier Janin présente “Innergy”,  le jeu vidéo Ubisoft réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.

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    Bracelet de Biofeedback

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      Le Rationalizer, par Philips, conçu pour les traders de ABN-AMRO.
      Visualisez votre stress pour éviter de prendre des décisions sous son emprise. A votre poignet, des leds de couleur vous donne votre niveau.

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      Web 4.0 = neuro-émotionnel

        Ma vision est que le Web 4.0 sera neuro-émotionnel. Il offrira de mettre en phase les impulsions cérébrales de l’internaute et les contenus qui lui seront délivrés.
        L’échange homme-réseau va mettre en cohérence l’expérience virtuelle de l’individu et ses émotions.
        Elles deviendront à la fois controller et feedback des applications.
        Le relationnel et le social compteront donc en plus de la communication verbale et non-verbale, un échange et des indicateurs neuro-émotionnels.

        A ce sujet, lire le billet  “Métaphore neurocomportementales”.  

        tournage prototype DS

          neotrope Après avoir scripté les répliques du spécialiste, un pédo-psychiatre neuroscientifique de renom, 2 demi-journées de tournage sur fond vert pour les incrustations vidéo dans le prototype du jeu destiné à la Nintendo DS.

          Producteur : O.Janin
          Réalisateur : S.Kochman
          Cadreur : D.Descatoires
          Eclairagiste : M.Delobeau
          Ingénieur du son : Julien
          Décor, maquillage : E.Leroy
          Photographe plateau : B.Ramael