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	<title>neotrope ::: by Olivier Janin ::: &#187; Ecriture de scénario</title>
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	<description>p r o d u c t i o n s  . : .  h y p e r m é d i a s</description>
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		<title>E3, salon du jeu vidéo, Los Angeles _ Biofeedback project</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2010/06/neotrope-los-angeles-e3l3-2010/</link>
		<comments>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2010/06/neotrope-los-angeles-e3l3-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 09:38:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Direction de création]]></category>
		<category><![CDATA[Ecriture de scénario]]></category>
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		<category><![CDATA[Storyboarding fonctionnel]]></category>
		<category><![CDATA[BioFeedback]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Fin juin 2010 à Los Angeles,  aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin&#8217;s brotherhood, From Dust &#8230; Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d&#8217;un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s&#8217;entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés. Projet d&#8217;innovation, le capteur-contrôleur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Fin juin 2010 à Los Angeles,  aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin&#8217;s brotherhood, From Dust &#8230; Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d&#8217;un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s&#8217;entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés.</p>
<p>Projet d&#8217;innovation, le capteur-contrôleur est la clé de l&#8217;expérience. Bio-technologiquement, Innergy est basé sur des principes physiologiques liés au contrôle naturel des variations du coeur  par la respiration.</p>
<p>Le traitement est celui  d&#8217;un casual game poétique : &#8221;Monitoring&#8221; interactif  aux habillages récréatifs, expérience narrative personnelle, Innergy vise un divertissement personnel utile. Avec, pour les joueurs, l&#8217;obtention d&#8217;un bénéfice au quotidien : l&#8217;amélioration de leur capacité à mieux gérer le stress.</p>
<p>La joueuse génére, découvre, relit, publie, edite, la narration de sa propre expérience . La structure narrative d&#8217;Innergy, le fil,  c&#8217;est la narration qui retrace la quête intérieure personnelle du joueur.<br />
Quête personnelle au coeur du système de jeu : évaluation, résultats, programmes, activités, progrès, récompenses, badges.<br />
Et quête personnelle dans la représentation qu&#8217;il se donne de lui même et de son rapport au stress. Il dessine son avatar dans l&#8217;environnement virtuel  miroir de son quotidien.</p>
<p>Cette narration se fait suivant 3 unités de temps : passé, présent, futur.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/F45376654C6C7355?hl=fr_FR&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/p/F45376654C6C7355?hl=fr_FR&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">Olivier Janin présente &#8220;Innergy&#8221;,  le jeu vidéo Ubisoft réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.</p>
<p><a title="Innergy Press Conference E3 2010" href="http://www.neotrope.fr/blog/fr/2010/06/conference-de-presse-mardi-15-juin-2-00-am-pour-la-france/" target="_self"></a></p>
<p style="text-align: center;">¸.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·._.·´¯`·.¸</p>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=778" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Créateurs de mode en vidéo</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/05/createurs-de-mode-en-video/</link>
		<comments>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/05/createurs-de-mode-en-video/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 18:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Direction de création]]></category>
		<category><![CDATA[Ecriture de scénario]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing stratégique]]></category>
		<category><![CDATA[Production design]]></category>
		<category><![CDATA[Production executive]]></category>
		<category><![CDATA[Réalisation]]></category>
		<category><![CDATA[UpFactory]]></category>

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		<description><![CDATA[Vidéo-pilote d&#8217;une série &#8220;Decouverte des jeunes créateurs de mode&#8221; pour UpFactory.com. Objectif des vidéos  : faire découvrir  les créateurs qui sont à l&#8217;origine des modèles en vente sur UpFactory.com.  Faire cinéma de l&#8217;acte de création qui donne une valeur au produit. Principe de la commande : produire la vidéo à coût infime. Ecriture et préparation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<table border="0" width="532">
<tbody>
<tr>
<td width="25" valign="top" halign="left"><img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/09/realiseparneotrope3.jpg" alt="neotrope" /></td>
<td width="505" cellpadding="20">Vidéo-pilote d&#8217;une série &#8220;Decouverte des jeunes créateurs de mode&#8221; pour UpFactory.com.</p>
<p>Objectif des vidéos  : faire découvrir  les créateurs qui sont à l&#8217;origine des modèles en vente sur UpFactory.com.  <strong>Faire cinéma de l&#8217;acte de création</strong> qui donne une valeur au produit.</p>
<p>Principe de la commande :<strong> produire la vidéo à coût infime.</strong></p>
<ul>
<li>Ecriture et préparation : 2h</li>
<li>Tournage : 5h  pour 40&#8242; de rushes</li>
<li>Derushage , Montage : 20h</li>
</ul>
<div style="text-align: center;"><object width="470" height="312" data="http://www.wat.tv/swf2/7889973r9JyEZ2587237" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="wat_2587237" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.wat.tv/swf2/7889973r9JyEZ2587237" /></object></div>
<blockquote><p>Réalisation : Olivier Janin</p>
<p>Assistant tournage et montage : Bastien Ramael</p>
<p>Assistante editoriale : Julie Debril</p></blockquote>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>Brand storytelling en 3 dimensions</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2009/04/brand-storytelling-en-3-dimensions/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 20:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Direction de création]]></category>
		<category><![CDATA[Ecriture de scénario]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing créatif]]></category>

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		<description><![CDATA[Déployer une narration de marque doit respecter trois règles : être fidéle à l’identité de la marque. être intériorisée par les scenaristes et medi’acteurs. La marque doit devenir une nature d’expression vivace et spontanée. Car il ne s’agit pas de manipuler, de marteler. Non, il s’agit de raconter, de se raconter, et de dialoguer avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<table border="0" width="532">
<tbody>
<tr>
<td width="25" valign="top" halign="left"><img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/09/realiseparneotrope3.jpg" alt="neotrope" /></td>
<td width="505" cellpadding="20">
<div class="body">
<p>Déployer une narration de marque doit respecter trois règles :</p>
<ul>
<li> être fidéle à l’identité de la marque.</li>
<li> être intériorisée par les scenaristes et medi’acteurs. La marque doit devenir une nature d’expression vivace et spontanée. Car il ne s’agit pas de manipuler, de marteler. Non, il s’agit de raconter, de se raconter, et de dialoguer avec les internautes qui relatent les expériences qu&#8217;ils vivent avec la marque.</li>
<li>savoir faire cinéma de l’espace qui lui est attribué : internet. En tirant parti de ce qu’il permet une mise en abîme permanente. L’interactivité hypermédia devient élément de l’histoire, de l’expérience.</li>
</ul>
<p>La brand storytelling demande que les marques et les acteurs du e-commerce s’entourent de nouvelles compétences : scénaristes, producteurs, réalisateurs, medi’acteurs.</p>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Métaphores neurocomportementales</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2008/12/metaphores-neuro-comportementales/</link>
		<comments>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2008/12/metaphores-neuro-comportementales/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 19:37:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecriture de scénario]]></category>
		<category><![CDATA[Production design]]></category>
		<category><![CDATA[Réalisation]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ces 10 premières secondes de &#8220;Mon oncle d&#8217;Amérique&#8221; est la parfaite référence du thème traité actuellement dans le casual game en prototypage.  L&#8217;éminent Henri Laborit clôt ce film d&#8217;Alain Resnais (prix spécial du jury de Cannes en 1980, avec Gerard Depardieu, Nicole Garcia, Pierre Arditi&#8230;) par les propos suivants : Tant qu’on n’aura pas diffusé très [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Ces 10 premières secondes de &#8220;Mon oncle d&#8217;Amérique&#8221; est la parfaite référence du thème traité actuellement dans le casual game en prototypage. </p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="372" height="400">
      <param name="movie" value="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/mononcle.swf" />
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      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/mononcle.swf" width="372" height="400">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>L&#8217;éminent Henri Laborit clôt ce film d&#8217;Alain Resnais (prix spécial du jury de Cannes en 1980, avec Gerard Depardieu, Nicole Garcia, Pierre Arditi&#8230;) par les propos suivants :</p>
<blockquote><p><em>Tant qu’on n’aura pas diffusé très largement à travers les hommes de cette planète la façon dont fonctionne leur cerveau, la façon dont ils l’utilisent, tant qu’on ne leur aura pas dit que, jusqu’ici, ça a toujours été pour dominer l’autre, il y a peu de chances qu’il y ait quelque chose qui change.</em></p>
<p style="text-align: right;"><em><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Henri_Laborit" target="_blank">Henri Laborit,</a> chirurgien biologiste</em></p>
</blockquote>
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		</item>
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		<title>tournage prototype DS</title>
		<link>http://www.neotrope.fr/blog/fr/2008/11/tournage-prototype-ds/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 20:36:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dja9</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecriture de scénario]]></category>
		<category><![CDATA[Production executive]]></category>
		<category><![CDATA[Réalisation]]></category>
		<category><![CDATA[BioFeedback]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir scripté les répliques du spécialiste, un pédo-psychiatre neuroscientifique de renom, 2 demi-journées de tournage sur fond vert pour les incrustations vidéo dans le prototype du jeu destiné à la Nintendo DS. Producteur : O.Janin Réalisateur : S.Kochman Cadreur : D.Descatoires Eclairagiste : M.Delobeau Ingénieur du son : Julien Décor, maquillage : E.Leroy Photographe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<table border="0" width="525">
<tbody>
<tr>
<td width="25" valign="top"><img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2009/09/realiseparneotrope3.jpg" alt="neotrope" /></td>
<td width="500">Après avoir scripté les répliques du spécialiste, un pédo-psychiatre neuroscientifique de renom, 2 demi-journées de tournage sur fond vert pour les incrustations vidéo dans le prototype du jeu destiné à la Nintendo DS.</p>
<p><a href="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/tournageozen-300x213.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-171" title="tournageozen" src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/uploads/2008/12/tournageozen-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a></p>
<p><a href="Aucun(e)"></a></p>
<blockquote><p>Producteur : O.Janin<br />
Réalisateur : S.Kochman<br />
Cadreur : D.Descatoires<br />
Eclairagiste : M.Delobeau<br />
Ingénieur du son : Julien<br />
Décor, maquillage : E.Leroy<br />
Photographe plateau : B.Ramael</p></blockquote>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
 <img src="http://www.neotrope.fr/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=169" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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