E3, salon du jeu vidéo, Los Angeles _ Biofeedback project

    Fin juin 2010 à Los Angeles,  aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin’s brotherhood, From Dust … Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d’un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s’entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés.

    Projet d’innovation, le capteur-contrôleur est la clé de l’expérience. Bio-technologiquement, Innergy est basé sur des principes physiologiques liés au contrôle naturel des variations du coeur  par la respiration.

    Le traitement est celui  d’un casual game poétique : ”Monitoring” interactif  aux habillages récréatifs, expérience narrative personnelle, Innergy vise un divertissement personnel utile. Avec, pour les joueurs, l’obtention d’un bénéfice au quotidien : l’amélioration de leur capacité à mieux gérer le stress.

    La joueuse génére, découvre, relit, publie, edite, la narration de sa propre expérience . La structure narrative d’Innergy, le fil,  c’est la narration qui retrace la quête intérieure personnelle du joueur.
    Quête personnelle au coeur du système de jeu : évaluation, résultats, programmes, activités, progrès, récompenses, badges.
    Et quête personnelle dans la représentation qu’il se donne de lui même et de son rapport au stress. Il dessine son avatar dans l’environnement virtuel  miroir de son quotidien.

    Cette narration se fait suivant 3 unités de temps : passé, présent, futur.

    Olivier Janin présente “Innergy”,  le jeu vidéo Ubisoft réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.

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    Créateurs de mode en vidéo

      neotrope Vidéo-pilote d’une série “Decouverte des jeunes créateurs de mode” pour UpFactory.com.

      Objectif des vidéos  : faire découvrir  les créateurs qui sont à l’origine des modèles en vente sur UpFactory.com.  Faire cinéma de l’acte de création qui donne une valeur au produit.

      Principe de la commande : produire la vidéo à coût infime.

      • Ecriture et préparation : 2h
      • Tournage : 5h  pour 40′ de rushes
      • Derushage , Montage : 20h

      Réalisation : Olivier Janin

      Assistant tournage et montage : Bastien Ramael

      Assistante editoriale : Julie Debril

      Brand storytelling en 3 dimensions

        neotrope

        Déployer une narration de marque doit respecter trois règles :

        • être fidéle à l’identité de la marque.
        • être intériorisée par les scenaristes et medi’acteurs. La marque doit devenir une nature d’expression vivace et spontanée. Car il ne s’agit pas de manipuler, de marteler. Non, il s’agit de raconter, de se raconter, et de dialoguer avec les internautes qui relatent les expériences qu’ils vivent avec la marque.
        • savoir faire cinéma de l’espace qui lui est attribué : internet. En tirant parti de ce qu’il permet une mise en abîme permanente. L’interactivité hypermédia devient élément de l’histoire, de l’expérience.

        La brand storytelling demande que les marques et les acteurs du e-commerce s’entourent de nouvelles compétences : scénaristes, producteurs, réalisateurs, medi’acteurs.

        Métaphores neurocomportementales

          Ces 10 premières secondes de “Mon oncle d’Amérique” est la parfaite référence du thème traité actuellement dans le casual game en prototypage. 

          L’éminent Henri Laborit clôt ce film d’Alain Resnais (prix spécial du jury de Cannes en 1980, avec Gerard Depardieu, Nicole Garcia, Pierre Arditi…) par les propos suivants :

          Tant qu’on n’aura pas diffusé très largement à travers les hommes de cette planète la façon dont fonctionne leur cerveau, la façon dont ils l’utilisent, tant qu’on ne leur aura pas dit que, jusqu’ici, ça a toujours été pour dominer l’autre, il y a peu de chances qu’il y ait quelque chose qui change.

          Henri Laborit, chirurgien biologiste

          tournage prototype DS

            neotrope Après avoir scripté les répliques du spécialiste, un pédo-psychiatre neuroscientifique de renom, 2 demi-journées de tournage sur fond vert pour les incrustations vidéo dans le prototype du jeu destiné à la Nintendo DS.

            Producteur : O.Janin
            Réalisateur : S.Kochman
            Cadreur : D.Descatoires
            Eclairagiste : M.Delobeau
            Ingénieur du son : Julien
            Décor, maquillage : E.Leroy
            Photographe plateau : B.Ramael

            campagne vidéos virales : “passez en Mode libre”

              neotrope Pour le lancement officiel de UpFactory.com auprès de la presse, Claire Marie Meriaux et moi voulions créer un évènement à la hauteur de la promesse et des valeurs de notre plateforme :

              Promouvoir les créateurs hors des sentiers fléchés, cadrés, carrés…

              Mission accomplie avec 2 jours de défilés sauvages au pied des rédactions nationales à Paris.

              Quelques palabres avec les Compagnons Républicains du Sourire, mais surtout un grand plaisir pour les créateurs et les journalistes, avec un final au pied de l’Opéra Garnier. Un évènement orchestrée par l’agence de RP Publicis Hourra à Lille. Merci à l’équipe.

              La vidéo teaser, diffusée et disséminée sur le web dés le lendemain

              La vidéo Révélation, avec l’ensemble du défilé et la résolution finale en clin d’oeil :


              Cette vidéo existe sur upfactory.com en version cliquable  : l’utilisateur a ainsi directement accès aux fiches des modèles qui l’intéresse.

              Scenario pour Tom Clancy’s Hawx

                neotrope C’est avec grand plaisir que je contribue à vous annoncer la sortie prévue du jeu Tom Clancy’s HAWx à l’automne prochain, sur PS3, Xbox360, PC et Wii.

                Edité par Ubisoft, et développé par le studio de Bucarest, j’ai eu la chance, fin 2006, de collaborer à l’écriture du scénario et du séquencier de ce jeu de combat aérien. J’ai pris un vrai plaisir à écrire une trame crédible à partir d’un brief pas évident : l’attaque massive des Etats-Unis d’Amérique.

                J’ai ravivé ma passion de gamin pour les avions de chasse, passé des heures à rejouer aux jeux références et à visionner films et séries. Les échanges bouillonnants avec Elie Benamou, le directeur de création à Bucarest, doublés d’une culture géostratégique bien renseignée (si je suis pas fiché par ‘echelon’ , j’ai du bol)  m’ont permis d’aboutir à un résultat très excitant sur le papier :

                • l’attaque des USA par une Private Military Firm, qui se retourne contre son client américain (ou quand l’ultra-libéralisme se retourne contre lui-même…).

                Ce conflit se double d’une forte ambition dans l’articulation narration – gameplay : le joueur, après avoir en début de scénarion pu piloter les machines de combat les plus perfectionnées qui soient,  doit se résoudre à revenir à un pilotage beaucoup plus analogique lorsqu’il revient aux sources du pilotage pour terrasser le monstre de guerre technologique.

                Je ne peux pas vous en dire  trop, mais voici un avant-goût sur votre écran !

                Documentaire sur un art de la parole

                  neotrope Sekouba Traore, griot des chasseurs de la région de Koutiala au MaliEn cette rentrée timide du PAF, rediffusion cette semaine sur FranceÔ du film documentaire “Je suis né griot”, dont j’ai co-écrit le scénario et assisté la réalisation.

                  Au cœur du Mali, terre de légende et de richesse culturelle, un personnage s’est érigé depuis huit siècles en héritier institutionnel de la culture orale, en dépositaire de la mémoire collective et en pilier d’une tradition musicale séculaire. Le Djeli, ou griot, est le conseiller-poète de toute la société Mandingue, le troubadour respecté, le chanteur de vérités. Investi dans toute l’Afrique de l’ouest d’une mission de médiateur, de pacificateur et de régulateur, il est l’artisan du verbe, le seul à pouvoir dire l’indicible. Il possède une totale immunité pour louanger ou critiquer en public, ce qui lui confère, aux yeux de tous, une situation ambivalente faite de respect et d’affection comme de crainte et de mépris.

                  Sur 52 minutes, le documentaire offre une plongée au cœur de l’univers des griots, un témoignage musical de leurs traditions, et une mise en perspective de leur rôle au cœur de l’Afrique et du monde modernes. La radio, les médias, le développement de l’industrie musicale et de son commerce ont ébranlé les fondements de la tradition, bouleversant les rôles attitrés du djeli. Avec la professionnalisation de la musique, le griot n’est plus le seul à avoir le privilège du chant et de la musique. Les vocations sont nombreuses, mais la finalité n’est plus la même. La mission traditionnelle est supplantée par l’ambition personnelle, tendue vers le désir de succès national, continental et international.

                  On dit des griots qu’ils sont le ciment de la société. A l’heure de la globalisation, ils nous livrent la manière dont ils envisagent la préservation de leur rôle au cœur d’un monde qui avance.

                  > téléchargez le commniqué de presse au format *pdf