INFOGRAPHICS EDHEC Design course

    La finalité du cours dispensé par Olivier Janin à l’EDHEC est d’apprendre aux étudiants à déployer une pensée Design autour d’un objet de communication web.

    L’objectif concret est le suivant : “Réaliser un Infographic prêt à publier sur le web”.

    En voici les meilleurs extraits.

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    EDHEC Design Course

      Olivier Janin dispense un cours de Design pour les étudiants de Master 1 de l’EDHEC.

      “DESIGN, IMPLEMENTATION & ACHIEVMENT”

      La créativité est une essence vitale à toute économie.

      Mais comment s’active-t-elle dans le cadre d’un projet numérique professionnel, qu’il soit de commerce, de service ou de communication ? Quels sont les fondamentaux du design ? Et comment s’organisent-t-ils au sein des process de production ?

      Equilibrant apprentissages pratiques et mises en perspective sectorielle, ce cours vise à apporter des réponses opérationnelles aux étudiants. Quel que soit leur secteur
      d’activités futur, ce cours leur dispense des bases pour conjuguer – voire exploiter – les chaînes de valeur liées à la création numérique.

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      E3, salon du jeu vidéo, Los Angeles _ Biofeedback project

        Fin juin 2010 à Los Angeles,  aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin’s brotherhood, From Dust … Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d’un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s’entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés.

        Projet d’innovation, le capteur-contrôleur est la clé de l’expérience. Bio-technologiquement, Innergy est basé sur des principes physiologiques liés au contrôle naturel des variations du coeur  par la respiration.

        Le traitement est celui  d’un casual game poétique : ”Monitoring” interactif  aux habillages récréatifs, expérience narrative personnelle, Innergy vise un divertissement personnel utile. Avec, pour les joueurs, l’obtention d’un bénéfice au quotidien : l’amélioration de leur capacité à mieux gérer le stress.

        La joueuse génére, découvre, relit, publie, edite, la narration de sa propre expérience . La structure narrative d’Innergy, le fil,  c’est la narration qui retrace la quête intérieure personnelle du joueur.
        Quête personnelle au coeur du système de jeu : évaluation, résultats, programmes, activités, progrès, récompenses, badges.
        Et quête personnelle dans la représentation qu’il se donne de lui même et de son rapport au stress. Il dessine son avatar dans l’environnement virtuel  miroir de son quotidien.

        Cette narration se fait suivant 3 unités de temps : passé, présent, futur.

        Olivier Janin présente “Innergy”,  le jeu vidéo Ubisoft réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.

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        Créateurs de mode en vidéo

          neotrope Vidéo-pilote d’une série “Decouverte des jeunes créateurs de mode” pour UpFactory.com.

          Objectif des vidéos  : faire découvrir  les créateurs qui sont à l’origine des modèles en vente sur UpFactory.com.  Faire cinéma de l’acte de création qui donne une valeur au produit.

          Principe de la commande : produire la vidéo à coût infime.

          • Ecriture et préparation : 2h
          • Tournage : 5h  pour 40′ de rushes
          • Derushage , Montage : 20h

          Réalisation : Olivier Janin

          Assistant tournage et montage : Bastien Ramael

          Assistante editoriale : Julie Debril

          Brand storyline

            neotrope UpFactory, Jingle video

            Pour UpFactory.com, création et réalisation de la signature de marque.

            “Un chariot de machine à coudre s’active sur un morceau d’étoffe noble. On découvre qu’il s’agit du logo UpFactory .com“                                             .

            Direction de création, Producteur : Olivier Janin

            DA, Réalisation, Modélisation, Animation : Baba3000

            SoundDesign : Junior Market

            Métaphores neurocomportementales

              Ces 10 premières secondes de “Mon oncle d’Amérique” est la parfaite référence du thème traité actuellement dans le casual game en prototypage. 

              L’éminent Henri Laborit clôt ce film d’Alain Resnais (prix spécial du jury de Cannes en 1980, avec Gerard Depardieu, Nicole Garcia, Pierre Arditi…) par les propos suivants :

              Tant qu’on n’aura pas diffusé très largement à travers les hommes de cette planète la façon dont fonctionne leur cerveau, la façon dont ils l’utilisent, tant qu’on ne leur aura pas dit que, jusqu’ici, ça a toujours été pour dominer l’autre, il y a peu de chances qu’il y ait quelque chose qui change.

              Henri Laborit, chirurgien biologiste

              Economic Design

                neotrope C’est toujours pour moi un grand moment d’émotion, de satisfaction, et d’exténuation lorsque je parviens ex-nihilo à la modélisation complète du parcours fonctionnel et des flux monétaires.

                UpFactory, modélisation by Olivier Janin

                Olivier Janin sur M-net TV

                  Octobre 2001