INFOGRAPHICS EDHEC Design course
La finalité du cours dispensé par Olivier Janin à l’EDHEC est d’apprendre aux étudiants à déployer une pensée Design autour d’un objet de communication web.
L’objectif concret est le suivant : “Réaliser un Infographic prêt à publier sur le web”.
En voici les meilleurs extraits.
EDHEC Design Course
Olivier Janin dispense un cours de Design pour les étudiants de Master 1 de l’EDHEC.
“DESIGN, IMPLEMENTATION & ACHIEVMENT”
La créativité est une essence vitale à toute économie.
Mais comment s’active-t-elle dans le cadre d’un projet numérique professionnel, qu’il soit de commerce, de service ou de communication ? Quels sont les fondamentaux du design ? Et comment s’organisent-t-ils au sein des process de production ?
Equilibrant apprentissages pratiques et mises en perspective sectorielle, ce cours vise à apporter des réponses opérationnelles aux étudiants. Quel que soit leur secteur
d’activités futur, ce cours leur dispense des bases pour conjuguer – voire exploiter – les chaînes de valeur liées à la création numérique.
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E3, salon du jeu vidéo, Los Angeles _ Biofeedback project
Fin juin 2010 à Los Angeles, aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin’s brotherhood, From Dust … Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d’un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s’entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés.
Projet d’innovation, le capteur-contrôleur est la clé de l’expérience. Bio-technologiquement, Innergy est basé sur des principes physiologiques liés au contrôle naturel des variations du coeur par la respiration.
Le traitement est celui d’un casual game poétique : ”Monitoring” interactif aux habillages récréatifs, expérience narrative personnelle, Innergy vise un divertissement personnel utile. Avec, pour les joueurs, l’obtention d’un bénéfice au quotidien : l’amélioration de leur capacité à mieux gérer le stress.
La joueuse génére, découvre, relit, publie, edite, la narration de sa propre expérience . La structure narrative d’Innergy, le fil, c’est la narration qui retrace la quête intérieure personnelle du joueur.
Quête personnelle au coeur du système de jeu : évaluation, résultats, programmes, activités, progrès, récompenses, badges.
Et quête personnelle dans la représentation qu’il se donne de lui même et de son rapport au stress. Il dessine son avatar dans l’environnement virtuel miroir de son quotidien.
Cette narration se fait suivant 3 unités de temps : passé, présent, futur.
Olivier Janin présente “Innergy”, le jeu vidéo Ubisoft réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.
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Facebook, 350 millions d’utilisateurs Zynga, 200 millions de joueurs
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annonce ce matin
- 350 millions d’utilisateurs à travers le monde.
- 11.75 millions en France dont 4 millions via l’Internet mobile (évaluation du Journal du SmartPhone)
Parmi toutes les applications, celles de Social Gaming sont au top ranking.
, l’éditeur phare de Social Games, concurrent de Playfish,
annonce ainsi :
- 200 millions d’utilisateur actifs par mois sur tous ses jeux,
- dont 1 million d’utilisateurs qui commandent des biens virtuels (“virtual goods“) chaque mois (entre 5$ et 200$ le virtual good…).
16 décembre 2009 : Zynga lève 180 M$ auprès de “Digital Sky Technologies“, société d’investissement russe qui a déjà investi 200 M$ dans Facebook en mai dernier.
UPDATE JUILLET 2010
Google investit entre 100M$ et 200M$ dans Zynga.
Softbank Capital y a aussi investit 150M$ il y a quelques mois.
Zynga projette un CA de 350 M$ pour le 1er semestre 2010 et de 1000 M$ pour 2011.
Brand storytelling en 3 dimensions
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Déployer une narration de marque doit respecter trois règles :
La brand storytelling demande que les marques et les acteurs du e-commerce s’entourent de nouvelles compétences : scénaristes, producteurs, réalisateurs, medi’acteurs. |
Xmas vintage narrative
Le père Noël est ivre. Sa fille a été enlevée par le pervers Wakiwak. Heureusement vous ! Winiped ! elfe dévoué, sanguinaire et borderlove, avez le pouvoir de libérer la donzelle.
Une des premières perles du team cHmAn. Décembre 1998, suite à un délire d’usage, créa+dev+real 5J/5n/7h.
Bon courage pour arriver à la fin…Celui ou celle d’entre vous qui parvient à me donner le nom de la fille du père Noël gagne un morceau de Wakiwak ! ;)
DA & Anim : Scien aka S.Jacob, Mok aka F.Boulanger, Chick aka T.Derbomez
Réalisation interactive : Sebastien Kochman, Stefan Logier
Musique : Malou
CR : Olivier Janin
Enjoy before Xmas!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pour jouer, clique ci-dessous sur “Read more”
campagne vidéos virales : “passez en Mode libre”
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Pour le lancement officiel de UpFactory.com auprès de la presse, Claire Marie Meriaux et moi voulions créer un évènement à la hauteur de la promesse et des valeurs de notre plateforme :
Promouvoir les créateurs hors des sentiers fléchés, cadrés, carrés… Mission accomplie avec 2 jours de défilés sauvages au pied des rédactions nationales à Paris. Quelques palabres avec les Compagnons Républicains du Sourire, mais surtout un grand plaisir pour les créateurs et les journalistes, avec un final au pied de l’Opéra Garnier. Un évènement orchestrée par l’agence de RP Publicis Hourra à Lille. Merci à l’équipe. La vidéo teaser, diffusée et disséminée sur le web dés le lendemain
La vidéo Révélation, avec l’ensemble du défilé et la résolution finale en clin d’oeil : |
Economic Design
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C’est toujours pour moi un grand moment d’émotion, de satisfaction, et d’exténuation lorsque je parviens ex-nihilo à la modélisation complète du parcours fonctionnel et des flux monétaires.
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