INFOGRAPHICS EDHEC Design course
La finalité du cours dispensé par Olivier Janin à l’EDHEC est d’apprendre aux étudiants à déployer une pensée Design autour d’un objet de communication web.
L’objectif concret est le suivant : “Réaliser un Infographic prêt à publier sur le web”.
En voici les meilleurs extraits.
EDHEC Design Course
Olivier Janin dispense un cours de Design pour les étudiants de Master 1 de l’EDHEC.
“DESIGN, IMPLEMENTATION & ACHIEVMENT”
La créativité est une essence vitale à toute économie.
Mais comment s’active-t-elle dans le cadre d’un projet numérique professionnel, qu’il soit de commerce, de service ou de communication ? Quels sont les fondamentaux du design ? Et comment s’organisent-t-ils au sein des process de production ?
Equilibrant apprentissages pratiques et mises en perspective sectorielle, ce cours vise à apporter des réponses opérationnelles aux étudiants. Quel que soit leur secteur
d’activités futur, ce cours leur dispense des bases pour conjuguer – voire exploiter – les chaînes de valeur liées à la création numérique.
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E3, salon du jeu vidéo, Los Angeles _ Biofeedback project
Fin juin 2010 à Los Angeles, aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin’s brotherhood, From Dust … Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d’un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s’entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés.
Projet d’innovation, le capteur-contrôleur est la clé de l’expérience. Bio-technologiquement, Innergy est basé sur des principes physiologiques liés au contrôle naturel des variations du coeur par la respiration.
Le traitement est celui d’un casual game poétique : ”Monitoring” interactif aux habillages récréatifs, expérience narrative personnelle, Innergy vise un divertissement personnel utile. Avec, pour les joueurs, l’obtention d’un bénéfice au quotidien : l’amélioration de leur capacité à mieux gérer le stress.
La joueuse génére, découvre, relit, publie, edite, la narration de sa propre expérience . La structure narrative d’Innergy, le fil, c’est la narration qui retrace la quête intérieure personnelle du joueur.
Quête personnelle au coeur du système de jeu : évaluation, résultats, programmes, activités, progrès, récompenses, badges.
Et quête personnelle dans la représentation qu’il se donne de lui même et de son rapport au stress. Il dessine son avatar dans l’environnement virtuel miroir de son quotidien.
Cette narration se fait suivant 3 unités de temps : passé, présent, futur.
Olivier Janin présente “Innergy”, le jeu vidéo Ubisoft réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.
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Créateurs de mode en vidéo
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Vidéo-pilote d’une série “Decouverte des jeunes créateurs de mode” pour UpFactory.com.
Objectif des vidéos : faire découvrir les créateurs qui sont à l’origine des modèles en vente sur UpFactory.com. Faire cinéma de l’acte de création qui donne une valeur au produit. Principe de la commande : produire la vidéo à coût infime.
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Brand storyline
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Pour UpFactory.com, création et réalisation de la signature de marque. “Un chariot de machine à coudre s’active sur un morceau d’étoffe noble. On découvre qu’il s’agit du logo UpFactory .com“ .
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Brand storytelling en 3 dimensions
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Déployer une narration de marque doit respecter trois règles :
La brand storytelling demande que les marques et les acteurs du e-commerce s’entourent de nouvelles compétences : scénaristes, producteurs, réalisateurs, medi’acteurs. |
Web 4.0 = neuro-émotionnel
Elles deviendront à la fois controller et feedback des applications.
Le relationnel et le social compteront donc en plus de la communication verbale et non-verbale, un échange et des indicateurs neuro-émotionnels.
A ce sujet, lire le billet “Métaphore neurocomportementales”.





