Créateurs de mode en vidéo

    neotrope Vidéo-pilote d’une série “Decouverte des jeunes créateurs de mode” pour UpFactory.com.

    Objectif des vidéos  : faire découvrir  les créateurs qui sont à l’origine des modèles en vente sur UpFactory.com.  Faire cinéma de l’acte de création qui donne une valeur au produit.

    Principe de la commande : produire la vidéo à coût infime.

    • Ecriture et préparation : 2h
    • Tournage : 5h  pour 40′ de rushes
    • Derushage , Montage : 20h

    Réalisation : Olivier Janin

    Assistant tournage et montage : Bastien Ramael

    Assistante editoriale : Julie Debril

    Brand storyline

      neotrope UpFactory, Jingle video

      Pour UpFactory.com, création et réalisation de la signature de marque.

      “Un chariot de machine à coudre s’active sur un morceau d’étoffe noble. On découvre qu’il s’agit du logo UpFactory .com“                                             .

      Direction de création, Producteur : Olivier Janin

      DA, Réalisation, Modélisation, Animation : Baba3000

      SoundDesign : Junior Market

      Le jeu vidéo devient TV interactive

        “Télévison, si tu ne viens pas à l’interactivité,  c’est elle qui viendra à toi !”

        (Lagardère, le chevalier, pas encore le groupe)

        1vs100 XboxLive

        En 2005, lors d’un rencontre à Paris avec les pontes de la “Télévision interactive ” de l’époque, j’avais beaucoup discuté avec le représentant de TF1 / TPS. Lui me soutenait que la mosaîque des chaînes était un fleuron de l’interactivité Télévisée. Je lui argumentai qu’elle n’était qu’une interface de service basique qui ne préfigurait en rien le niveau d’interactivité qu’on pouvait proposer au téléspect’acteur.

        Aujourd’hui, alors que la télévision semble encore enferrée dans ses SMS+ et son Audiotel vaches à lait, les acteurs surpuissants du jeu vidéo débarquent sur des formats jusque là chasse gardée.

        Et c’est Microsoft qui avance ses pions.

        Avec l’idée de relier l’expérience de jeu à une programmation horaire fixe.
        J’ai déjà connu un succès en la matière avec Banja.com (2M de joueurs ww), dont la narration interactive était ancrée dans le temps réel avec de nouveaux rendez-vous quotidiens.

        L’émission “1 contre 100″ en Primetime virtuel interactif sur Xbox live.

        xboxlive_sBasée sur le même principe que le classique programme télévisé, “1 vs. 100″ s’appuie sur les mécanismes et le paradigme télévisuel. On ne parle plus de jeu, mais de 1ère saison.

        Rendez-vous tous les vendredis soir en Live !

        Pendant deux heures, grâce à votre Xbox360 connectée et votre pass XboxLive Gold,  vous pouvez gratuitement participer à une dizaine de manches de 1vs.100 qui se jouent en direct, et donc autant d’occasions de devenir «le Candidat», et de remporter de véritables prix.

        en voici le trailer

        Brand storytelling en 3 dimensions

          neotrope

          Déployer une narration de marque doit respecter trois règles :

          • être fidéle à l’identité de la marque.
          • être intériorisée par les scenaristes et medi’acteurs. La marque doit devenir une nature d’expression vivace et spontanée. Car il ne s’agit pas de manipuler, de marteler. Non, il s’agit de raconter, de se raconter, et de dialoguer avec les internautes qui relatent les expériences qu’ils vivent avec la marque.
          • savoir faire cinéma de l’espace qui lui est attribué : internet. En tirant parti de ce qu’il permet une mise en abîme permanente. L’interactivité hypermédia devient élément de l’histoire, de l’expérience.

          La brand storytelling demande que les marques et les acteurs du e-commerce s’entourent de nouvelles compétences : scénaristes, producteurs, réalisateurs, medi’acteurs.

          Collaborative MashUp énergisé par Youtube

            Des milliers de vidéos d’iinterprètes du monde entier pour “The Internet Symphony” de Youtube

            Yoshitaka Amano et Michel Ancel, de la creation du jeu video

              La conférence-workshop d’hier soir entre l’illustrateur de Final Fantasy (et aussi de Maya l’Abeille) et le createur de Rayman (et BGE) a offert deux approches complementaires de la création. L’une très concrète : Amano semble ne se fixer aucune contrainte, ses illustrations très personnelles servent le concept design. Elles sont déclinées par les equipes de production a l’instar des pratiques de l’industrie de l’animation ou du manga. L’autre plus globale : Michel Ancel est apparu comme un auteur réalisateur qui s’appuie sur ses equipes et fait la balance permanente entre créativité et logiques/contraintes du marche.

              Web 4.0 = neuro-émotionnel

                Ma vision est que le Web 4.0 sera neuro-émotionnel. Il offrira de mettre en phase les impulsions cérébrales de l’internaute et les contenus qui lui seront délivrés.
                L’échange homme-réseau va mettre en cohérence l’expérience virtuelle de l’individu et ses émotions.
                Elles deviendront à la fois controller et feedback des applications.
                Le relationnel et le social compteront donc en plus de la communication verbale et non-verbale, un échange et des indicateurs neuro-émotionnels.

                A ce sujet, lire le billet  “Métaphore neurocomportementales”.  

                cartographie temps réel des communications digitales

                  Cogito ergo sum – Je pense donc je suis -, écrivait Descartes dans son discours de la méthode.
                  3 siècles et demi plus tard,  l’humain est passé au “je socialise donc je suis“.
                  Internet en est le formidable vecteur balbutiant de ce début de millénaire.

                  L’initiative de R&D de Orange et Fabernovel est à saluer tant elle illustre cette accélération dans l’usage des outils de socialisation électronique.

                  Ci-dessous, la visualisation en temps accéléré des échanges de SMS depuis Paris, le soir de la fête de la musique 2008.

                  • L’explosion au sud-ouest vers 20h correspond au début du concert de Tokio Hotel.
                  • vers 23h, au centre de Paris, ce sont les concerts grands publics dont ceux de France2 qui provoquent ces effusions de messages.

                  On croit y voir du Vincent Ravalec et sa vision de l’homme informationnel dans “L’effacement progressif des consignes de sécurité”.

                  Les premices de l’hyperdémocratie – Intelligence collective et économie relationnelle-  prédite par Jacques Attali pour 2060 ?