Production de contenus pour Smartphones : cibler les bons terminaux et systèmes d’exploitation

    Il est vital dans le plan d’exploitation multi-canal de l’oeuvre de privilégier la configuration mobile qui offrira le meilleur ratio coût de développement / audience*Arpu.

    Avant même de considérer la stratégie sous l’angle des problématiques de production en elles-même (softwares, langages, ergonomie écrans tactiles, tailles d’écrans…), il s’agit de cibler le top3 des plateformes cibles idéales caractérisées en particulier par leur système d’exploitation. L’approche chiffrée permet alors de distinguer par territoire le ou les Smartphones qui seront les terminaux idéaux pour le consommation du contenu en production.

    Résultats du 2ème semestre 2010 :

    Croissance 2009 -> 2010 => ventes +50,4% à 63 millions d’unités pour le 2ème trimestre 2010 comparé à celui de 2009, source IDC

    En ce qui concerne les OS, la bataille fait rage, Apple est toujours en tête.

    Mais selon le cabinet d’études iSuppli, Android devrait passer devant à l’horizon 2012. A cette date, il devrait équiper 75 Millions de Smartphones, contre 62 Millions pour iOS d’Apple.

    A consulter aussi, cette étude de AdMob de Mai 2010.

    En particulier dans la dernière partie (“User applications survey”) sur les usages applicatifs des smartphones :

    Users across all platforms are highly engaged with apps; iPod touch users even more
    •Android and iPhone users spend 79-80 min/day using apps, 100 min iPod Touch, 89 min webOS
    •Android and iPhone users download ~9 new apps/month, ~12 iPod touch, ~6 webOS

    Twice as many iPhone users regularly download paid apps as Android and webOS users
    •iPod touch users that purchase paid apps spend $11.39 vs. $9.55 webOS, $8.36 Android, $8.18 iPhone
    •Android users that purchase paid apps download 5.0/month vs. 4.6 iPod touch, 3.6 iPhone, 2.5 webOS

    Présentation Presse Ubisoft de “Innergy”

      Couverture Presse de Innergy pendant l’E3 :



      LCI , 26 juin 2010, “Un programme interactif visant à la ‘zenification’ du joueur ” >voir l’émission (sujet à 5:58 min)

      The Wall Street Journal, juin 2010, “Can a Videogame Relieve Office Stress?” >lire l’article

      NY1, 24 juin 2010, “Innergy will teach you how to breathe properly in order to calm down” >voir l’émission (sujet à 1:30 min)

      BBC news, juin 2010, “E3 expo: arm remote controller and relaxation game” >voir l’émission

      NOLIFE TV , 22 juin 2010, “Etrange, différent, intriguant (…) énorme travail réalisé sur l’interface et l’aspect visuel” >voir l’émission

      01.net, 17 juin 2010, “E3 : Innergy, un jeu pour souffler un peu”
      >lire l’article

      GAMASUTRA, 15 juin 2010, “Innergy, to help with your breathing and relaxation, assisted by cute computer graphics” >lire l’article

      The Guardian.co.uk, 15 juin 2010, “Innergy, to help with your breathing and relaxation, assisted by cute computer graphics” >lire l’article


      Conférence de Presse Ubisoft : présentation de Innergy

      Communiqué de Presse UBISOFT

      Los Angeles, USA – June 14, 2010 – Today Ubisoft announced the development of Innergy, a unique wellness game that will be available to players for PC and Mac in early 2011. Innergy is a new generation of video game, designed as a daily solution to transform bad stress into positive creative energy and allow the player to enjoy life more fully.

      The game ships with the Innergy Sensor, a cutting-edge biofeedback tool that measures heart rate variability, blood flow and pulse, developed in collaboration with leading biofeedback specialists Mind Media B.V. The Innergy Sensor can be plugged into any computer to play.

      The game guides players in identifying personal stressors and offers breathing exercises adapted to their needs. Breathing exercises will allow players to reach cardiac coherence, a documented state in medical research that counters the negative impact of stress on the body and mind. An illustrated diary helps players to track their progress.

      Ubisoft called upon a group of select partners to create Innergy. The design of the Innergy Sensor is the work of Patrick Jouin, a former collaborator of Phillipe Starck, whose creations have been exhibited at MoMA and the Centre Pompidou , among others. Innergy’s graphic design was created by pop artist Rolito, who previously contributed his talents to Sony Computer Entertainment’s Patapon.

      “It has been an exceptional experience creating this game in collaboration with such leading talents,” said Sebastien Kochman, creative director at Ubisoft. “Our creative and technical teams are working together to build a game that is unlike any other product on the market: entertainment that offers real benefits that players can feel everyday in their body and mind.”

      About Ubisoft:

      Ubisoft is a leading producer, publisher and distributor of interactive entertainment products worldwide and has grown considerably through a strong and diversified line-up of products and partnerships. Ubisoft has offices in 26 countries and has sales in more than 55 countries around the globe. It is committed to delivering high-quality, cutting-edge video game titles to consumers. For the 2009-10 fiscal year Ubisoft generated sales of € 871 million. To learn more, please visit: www.ubisoftgroup.com.

      E3, salon du jeu vidéo, Los Angeles _ Biofeedback project

        Fin juin 2010 à Los Angeles,  aux côtés de Just Dance 2, Your Shape Kinnect, Driver, Assassin’s brotherhood, From Dust … Ubisoft a présenté Innergy, jeu de biofeedback anti-stress.Muni d’un capteur biologique glissé au doigt, le joueur s’entraîne et joue avec sa respiration. Elle lui permet de contrôler exercices et jeux, qui se succèdent au sein de programmes personnalisés.

        Projet d’innovation, le capteur-contrôleur est la clé de l’expérience. Bio-technologiquement, Innergy est basé sur des principes physiologiques liés au contrôle naturel des variations du coeur  par la respiration.

        Le traitement est celui  d’un casual game poétique : ”Monitoring” interactif  aux habillages récréatifs, expérience narrative personnelle, Innergy vise un divertissement personnel utile. Avec, pour les joueurs, l’obtention d’un bénéfice au quotidien : l’amélioration de leur capacité à mieux gérer le stress.

        La joueuse génére, découvre, relit, publie, edite, la narration de sa propre expérience . La structure narrative d’Innergy, le fil,  c’est la narration qui retrace la quête intérieure personnelle du joueur.
        Quête personnelle au coeur du système de jeu : évaluation, résultats, programmes, activités, progrès, récompenses, badges.
        Et quête personnelle dans la représentation qu’il se donne de lui même et de son rapport au stress. Il dessine son avatar dans l’environnement virtuel  miroir de son quotidien.

        Cette narration se fait suivant 3 unités de temps : passé, présent, futur.

        Olivier Janin présente “Innergy”,  le jeu vidéo Ubisoft réalisé par Sebastien Kochman et dont Neotrope assure la production exécutive.

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        Jeu video et sommeil : rêve-t-on après avoir joué ?

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          • Un test grandeur nature sur plusieurs jours.
          • Alternance de soirées avec sessions de jeu (BattleField BadCompany2), et d’autres sans.
          • Mesures du sommeil (léger, rêveur, profond) avec SleepCycle sur iPhone.

          sleepgraphtyg01

          VIDEOGAME & SLEEP – dja9 Test DAY 1 :

          • gaming till 3.00 Am,
          • then deep sleep, no dreams


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          VIDEOGAME & SLEEP – dja9 Test DAY 2 :

          • no gaming, at bed at 11.PM,
          • then regular variation btwn dreams & deep sleep.
          • .
          • .

          sleepgraphnqt03VIDEOGAME & SLEEP – dja9 Test DAY 3 :

          • gaming till 1.00 Am,
          • then deep sleep,
          • no dreams till wake up.

          => conclusion after 3 days : Battlefield at night seems to downpower my dreamness to zero (?).

          sleepgraphnbec04VIDEOGAME & SLEEP : dja9 Test – DAY 4:

          • no gaming, artworking till 11.30pmthen little time computing.
          • 2 wide peaks of dream at both side (2h each) and small empty deep sleep in the middle (1h).
          • Good night ! Feel fresh and defragmented ;)

          eCommerce, chiffres France 2009

            via Les Echos et FEVAD

            eCommerce France :

            • 25 Mds € CA en 2009
            • +26% en 2009
            • x35 en 10 ans
            • 4% du commerce de detail
            • 64000 sites marchands
            • 24,4 millions d’acheteurs
            • 7 internautes sur 10
            • Panier moyen a 90€

            Psycho-typographie

              via Ecrans, Marie Lechner,  et Anthony J.

              whattype

              Le studio de création graphique Pentagram propose en 3 questions de définir votre profil typographique.

              Un module simple de vidéo interactive qui s’appuie sur une bonne écriture, l’utilisation appropriée de l’image et du son, avec une résolution spécifique pour chaque branche de l’arborescence.

              => Testez vous aussi sur What Type are you ? (Utilisez le password “character”)

              Colorimétrie émotionnelle pour une interactive party.

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                Facebook, 350 millions d’utilisateurs Zynga, 200 millions de joueurs

                  facebook

                  annonce ce matin

                  • 350 millions d’utilisateurs à travers le monde.
                  • 11.75 millions en France dont 4 millions via l’Internet mobile (évaluation du Journal du SmartPhone)

                  Parmi toutes les applications, celles de Social Gaming sont au top ranking.

                  zynga, l’éditeur phare de Social Games, concurrent de Playfish,
                  annonce ainsi :

                  • 200 millions d’utilisateur actifs par mois sur tous ses jeux,
                  • dont 1 million d’utilisateurs qui commandent des biens virtuels (“virtual goods“)  chaque mois (entre 5$ et 200$ le virtual good…).

                  16 décembre 2009 : Zynga lève 180 M$ auprès de “Digital Sky Technologies“, société d’investissement russe qui a déjà investi 200 M$ dans Facebook en mai dernier.

                  UPDATE JUILLET 2010

                  Google investit entre 100M$ et 200M$ dans Zynga.

                  Softbank Capital y a aussi investit 150M$ il y a quelques mois.

                  Zynga projette un CA de 350 M$ pour le 1er semestre 2010 et de 1000 M$ pour 2011.

                  (source : Techcrunch)