Olivier Janin, dirigeant

    Profil de Olivier Janin sur Viadeo // Profil de Olivier Janin sur LinkedIn

    “…excellents résultats, grande intègrité et créatif.”

    Claire-Marie Meriaux, 3 Suisses International

    “Easy to work with, great communicator, sharing enthusiasm, he shines in all business and production aspects of our modern “multimedia world”.

    Olivier Vanden Bos, LucasArts

    “…Both creative and business oriented, he can bring immediate value to any product. Highly recommended !”

    Jérôme Châtelain, cHmAn

    “…a creative writer who provided us outstanding materials for our game. He succeed to respect our constraints while adding real values to the script. Great faculty of adaptation and consumer centric attitude.”

    Elie Benhamou, Ubisoft

    “…hugely talented, creative, personable and very bright. He’s a great guy to have around.”

    Greg Roach, CEO, HyperBole Studios

    “…une réelle valeur ajoutée de consultant… Bonne vision, beaucoup de créativité. Et en plus un excellent relationnel !” -

    Julien Escribe, SFR

    “…his ability to deal with worldwide business partner is a must for web-business.”

    Stephan Logier, Ubisoft

    “…Olivier belongs to one of the most passionate and creative persons”

    Masatomo Hashimoto, Itochu Corp.

    “Great talent for story telling and graphic design!.”

    Jori Pölkki, Computer Arts Center (Espoo)

    Biographie de Olivier Janin

    dja9, aka Olivier Janin J’ai 37 ans, et je suis auteur et producteur de contenus. Voilà en quelques lignes serrées les grandes vagues de ma biographie. Né au Québec, “je me souviens”… :

    A 9ans, mes premiers Nintendo Game&Watch que mon père me ramène de ses voyages au Japon. Puis jeux vidéo sur Apple 2C, Commodore, Famicon, et PC. Entre 12 et 14 ans, les cours de basic me lassent vite, 100_cls, mais dans le même temps je finis Double Dragon et Tetris dans le café près de mon collège parisien. La première et la terminale scientifiques m’apprennent à recopier les programmes de jeux piochés dans Jeux & Stratégies sur ma calculette scientifique TI. J’ai mon bac haut la main. Pendant ma fac de droit, je deviens champion de moto en salles d’arcades sur HangOn à 4 joueurs simultannés.

    En 1995, alors que la France est en plein Minitel, moi je lis Al Gore et ses autoroutes de l’information. J’initie mes premiers projets web en montant DaziBao!, une junior entreprise qui signe des contrats à 3000 balles pour 5 pages HTML. Je spécialise mes études universitaires en Information Communication “ntic”.
    Juste après le tournage de mon premier documentaire TV diffusé sur MCM, je décroche mon premier job en or : travailler en agence pour Bill et Microsoft au lancement de Office 1997, pour Compuserve (r.i.p.) aussi. En 1997, je rejoins en tant que chef de projet une webagency du groupe Havas Advertising, ConnectWorld, présidée par Pierre Louette (maintenant AFP), et dirigée par Matthieu de Lesseux (fondateur de Duke).

    1998, je rencontre Sebastien Kochman grâce à Stephan Logier, ancien associé de DaziBao ! Seb et Stef se sont emparés de FuturSplash, petit logiciel d’animation qui va devenir Flash. Nous partageons immédiatement la même vision du potentiel de cet outil en terme de création, de divertissement pour les internautes. Enthousiaste, je m’associe donc au studio lillois cHmAn où je participe au développement des activités, en particulier à la création, à l’écriture et à la production de « banja.com ». En 1999, le petit sampler musical avec le rasta designé par Tony Derbomez fait le tour du monde avant même que le mot de “marketing viral” ne soit inventé. 400ko de pure entertainment ! On veut aller plus loin, je négocie avec Intel le demi-million de francs pour produire le premier épisode de ce qui va devenir l’univers web animé, narratif et interactif au retentissant succès international. Je développe le business model basé sur le licencing linguistique auprès des grands portails. Terra-Lycos, T-Online, Hangame, 1,5 M d’euros de contrat me font roucouler de bonheur … D’Amérique du Sud au Japon et en Corée, en passant par l’Espagne, le Portugal et l’Allemagne, le monde techno-ecolo de Banja fait vibrer une communauté de 2 millions d’internautes fidèles et bienveillants.

    C’est l’appel d’air de la télé. Entre 2002 et 2004, je dirige l’écriture de la série Banja (26×26) pour Canal+, je co-écrit les scenarii avec Laurent Zeitoun, Béatrice Fournera, et une fine équipe de dialoguistes dont Albert Algoud. Toutes les semaines, je suis chez Sophie Boe dans le bureaux qui surplombent le jardin André Citroën, pour débattre réplique par réplique de l’avancée des aventures cathodiques du rasta. Les 26 synopsis feuilletonnesques sont validés, ainsi que 13 scenarii dialogués, lorsque le rasta et tous ses servants se prennent une liquidation judiciaire babylonienne en plein minois.

    A la même époque, pour m’aérer un peu des tensions juridiques, j’écris le film documentaire “Je suis né griot”, qui sera diffusé sur France Télévisions, et dont je suis producteur associé. Je pars au tournage au Mali, l’Afrique de l’Ouest est comme une vibrante bouée de sauvetage.

    Entre 2003 et 2005, je m’investit dans des projets européens encadrés par Sagasnet (Allemagne) et Media. J’y écris beaucoup, je conçois et je développe des narrations interactives innovantes dont un pilote d’émission iTV que je présente à la BBCi en 2004 et un concept de jeu mobile géolocalisé. 2004 et 2005 sont aussi deux années d’une belle aventure créative en binôme avec Baptiste Jaquemet. J’écris pour son univers animé “The New Deal” le synopsis de l’histoire dont il a toujours rêvé : une comédie musicale qui retrace la genèse du hip-hop. Le pilote est nominée au Siggraph 2005. Je l’aide ensuite à négocier et à écrire pour ce qui deviendra le projet “Black Mamba”, malheureusement loin du potentiel ambitieux de départ.

    En 2005, j’entre dans l’ère des contenus mobiles. J’assure pour WonderPhoneTV la production d’un catalogue test de contenus vidéo de personnalisation . Dans le même temps, j’offre au groupe 3 Suisses International mes conseils d’innovation média-contenu avec un forum Intranet autour de fictions courtes en vidéo.

    En 2006, je rejoins une agence de conseil en communication, et je gagne pour elle le client SFR sur la région Nord. Je décline la stratégie Relations Publiques et Presse de l’opérateur sur toute la région pendant presque un an. J’ai du temps à côté, alors je m’engage, à la demande d’Ubisoft, dans l’écriture de Tom Clancy HAWX.
    Janvier 2007, je deviens papa. Février 2007, je suis consulté par la direction du développement du groupe 3 Suisses International pour accompagner une des cadres du groupe dans la conception et le marketing stratégique d’une plateforme web dédiée aux créateurs de mode. Aux côtés de Claire-Marie Meriaux, je rédige le concept, j’asseois le business model d’intermédiation 2.0, je rédige les cahiers des charges, rassemble les équipes, co-dirige la production, bref, je deviens co-fondateur de UpFactory.com.

    En 2008, Neotrope et moi-même poursuivons le déploiement d’UpFactory.com. Je travaille en écriture et en production design pour un projet de série fiction multi-canal (TV, Web, Mobile). Je suis de nouveau missionné par Ubisoft en tant que producteur créatif d’un jeu de “biofeedback” .

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    Nominations et récompenses

    Siggraph, Nominee, 2005

    Ars Electronica, Golden Nica, 2001envideo

    Europrix, 2001

    • Prix européen

    Prix Möbius, 2001

    MIM d’OR, 2001

    • revue de presse : Convergence, oct. 2001 – Lien multimédia, oct.2001
    • Lire le détail

    NHK Digista Award, dec. 2000 envideo

    The Flash Festival, juill. 2000

    EMMAs, 2000

    Academy of Interactive Arts & Sciences, mai 2000

    FIFI 2000 Edition, mars 2000