Production de contenus pour Smartphones : cibler les bons terminaux et systèmes d’exploitation
Il est vital dans le plan d’exploitation multi-canal de l’oeuvre de privilégier la configuration mobile qui offrira le meilleur ratio coût de développement / audience*Arpu.
Avant même de considérer la stratégie sous l’angle des problématiques de production en elles-même (softwares, langages, ergonomie écrans tactiles, tailles d’écrans…), il s’agit de cibler le top3 des plateformes cibles idéales caractérisées en particulier par leur système d’exploitation. L’approche chiffrée permet alors de distinguer par territoire le ou les Smartphones qui seront les terminaux idéaux pour le consommation du contenu en production.
Résultats du 2ème semestre 2010 :
Croissance 2009 -> 2010 => ventes +50,4% à 63 millions d’unités pour le 2ème trimestre 2010 comparé à celui de 2009, source IDC
En ce qui concerne les OS, la bataille fait rage, Apple est toujours en tête.
Mais selon le cabinet d’études iSuppli, Android devrait passer devant à l’horizon 2012. A cette date, il devrait équiper 75 Millions de Smartphones, contre 62 Millions pour iOS d’Apple.
A consulter aussi, cette étude de AdMob de Mai 2010.
En particulier dans la dernière partie (“User applications survey”) sur les usages applicatifs des smartphones :
Users across all platforms are highly engaged with apps; iPod touch users even more
•Android and iPhone users spend 79-80 min/day using apps, 100 min iPod Touch, 89 min webOS
•Android and iPhone users download ~9 new apps/month, ~12 iPod touch, ~6 webOSTwice as many iPhone users regularly download paid apps as Android and webOS users
•iPod touch users that purchase paid apps spend $11.39 vs. $9.55 webOS, $8.36 Android, $8.18 iPhone
•Android users that purchase paid apps download 5.0/month vs. 4.6 iPod touch, 3.6 iPhone, 2.5 webOS






