Yoshitaka Amano et Michel Ancel, de la creation du jeu video
La conférence-workshop d’hier soir entre l’illustrateur de Final Fantasy (et aussi de Maya l’Abeille) et le createur de Rayman (et BGE) a offert deux approches complementaires de la création. L’une très concrète : Amano semble ne se fixer aucune contrainte, ses illustrations très personnelles servent le concept design. Elles sont déclinées par les equipes de production a l’instar des pratiques de l’industrie de l’animation ou du manga. L’autre plus globale : Michel Ancel est apparu comme un auteur réalisateur qui s’appuie sur ses equipes et fait la balance permanente entre créativité et logiques/contraintes du marche.




